« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions

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Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.
Les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] savent qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent prendre la mer dans peu de temps. Pour les rattraper avant qu'ils embarquent, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter le Grand Raccourci, qui passe par plusieurs temples [[Ptizêtre]]s. Pour y accéder, il faut ouvrir l'énorme porte en pierre dans la pièce où ils se trouvent. Cependant, les [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]] s'éclipsent sans expliquer comment l'ouvrir.


[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]], décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : "La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s" Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.
[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]], décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : "La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s". Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.


La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. [[Rayman]] la parcourt une première fois à bord d'une de ses chaussures, lors d'une phase de poursuite avec la [[Chaussure Folle]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[Pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Folle]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur un [[interrupteur]].  
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. [[Rayman]] la parcourt une première fois à bord d'une de ses chaussures, lors d'une phase de poursuite avec la [[Chaussure Folle]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[Pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Folle]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur un [[interrupteur]].  


Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand-Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert.  
Avec la [[Lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[Pick-up]]s, dont un vert.  


L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois herses dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].
L'[[interrupteur]] sous la boite de [[Grappinocroc]] lève temporairement trois herses dans les hauteurs de la salle. [[Rayman]] doit entrer dans les renforcements qui se trouvent derrière pour récupérer des [[couronne]]s. Une série de [[Crochet volant|crochets volants]] lui permet d'accomplir cette tâche. Dans le dernier renforcement, un téléporteur permet de revenir auprès de [[Globox]].