« Le Sommet d'Outre-Nuées » : différence entre les versions
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[[Rayman]] et [[Globox]] naviguent sur [[la Mer Hic]] à bord du bateau qu'ils ont trouvé à la sortie du [[Grand Raccourci]]. [[Globox]] est à la barre, tandis que [[Rayman]] doit s'occuper de la défense du navire. Il a à sa disposition deux boites de [[Lessive laser]] (le [[Grappinocroc]] et l'[[Épicoptère]]) et quatre canons. S'il passe par-dessus bord, un [[Paluchard]] le remet sur le pont. | [[Rayman]] et [[Globox]] naviguent sur [[la Mer Hic]] à bord du bateau qu'ils ont trouvé à la sortie du [[Grand Raccourci]]. [[Globox]] est à la barre, tandis que [[Rayman]] doit s'occuper de la défense du navire. Il a à sa disposition deux boites de [[Lessive laser]] (le [[Grappinocroc]] et l'[[Épicoptère]]) et quatre canons. S'il passe par-dessus bord, un [[Paluchard]] le remet sur le pont. | ||
Plusieurs [[ | Plusieurs [[pick-up]]s sont répartis sur le bateau. Certains sont visibles, à la poupe et sur le filet de corde accroché au mât. D'autres, dont un vert, sont cachés dans un renforcement secret. Il se trouve à bâbord, dans le mur extérieur de la cabine du capitaine. | ||
Très vite, le navire est attaqué par des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]] en forme de poisson et équipés de canons. Un radar affiché à l'écran indique leur position par un point violet. Chaque boulet qu'ils tirent abaisse la barre de vie de [[Rayman]], qui est aussi celle du bateau dans cette section. Lorsqu'elle est complètement vide, le navire coule et c'est le game over. Pour repousser les agresseurs, [[Rayman]] doit utiliser les canons du bateau. Chaque fois qu'un [[Embarcation Hoodlum|submersible]] est détruit, la barre jaune en bas de l'écran s'abaisse. Lorsqu'elle est complètement vide, le navire arrive en vue du Sommet d'Outre-Nuées, dont les côtes sont bordées d'icebergs. | Très vite, le navire est attaqué par des [[Embarcation Hoodlum|submersibles Hoodlums]] en forme de poisson et équipés de canons. Un radar affiché à l'écran indique leur position par un point violet. Chaque boulet qu'ils tirent abaisse la barre de vie de [[Rayman]], qui est aussi celle du bateau dans cette section. Lorsqu'elle est complètement vide, le navire coule et c'est le game over. Pour repousser les agresseurs, [[Rayman]] doit utiliser les canons du bateau. Chaque fois qu'un [[Embarcation Hoodlum|submersible]] est détruit, la barre jaune en bas de l'écran s'abaisse. Lorsqu'elle est complètement vide, le navire arrive en vue du Sommet d'Outre-Nuées, dont les côtes sont bordées d'icebergs. | ||
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A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] qui flotte derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène. | A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] qui flotte derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène. | ||
Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[ | Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline. | ||
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[ | Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une porte en bois. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]]. | ||
La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une porte en bois est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]]. | La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une porte en bois est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]]. | ||
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur les [[ballon]]s qui flottent au-dessus et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[ | Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur les [[ballon]]s qui flottent au-dessus et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute. | ||
==Section 3 - Les pentes de la montagne== | ==Section 3 - Les pentes de la montagne== | ||
[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[ | [[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge. | ||
Dans le bâtiment, [[Rayman]] trouve un snowboard, qu'il décide d'utiliser pour descendre les pentes du Sommet d'Outre-Nuées. Il est alors rejoint [[Globox]], qui est emprisonné dans un glaçon. On ignore d'où il vient et ce qui l'a mis dans cet état. Encore capable de parler mais n'arrivant pas à se contrôler, il crie au héros d'arriver en bas de la montagne avant lui pour pouvoir l'empêcher de glisser. Si [[Globox]] arrive le premier, [[Rayman]] et lui montent dans un téléphérique et retournent au début de la section pour recommencer la descente. | Dans le bâtiment, [[Rayman]] trouve un snowboard, qu'il décide d'utiliser pour descendre les pentes du Sommet d'Outre-Nuées. Il est alors rejoint [[Globox]], qui est emprisonné dans un glaçon. On ignore d'où il vient et ce qui l'a mis dans cet état. Encore capable de parler mais n'arrivant pas à se contrôler, il crie au héros d'arriver en bas de la montagne avant lui pour pouvoir l'empêcher de glisser. Si [[Globox]] arrive le premier, [[Rayman]] et lui montent dans un téléphérique et retournent au début de la section pour recommencer la descente. | ||
Sur le parcours, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[ | Sur le parcours, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s, dont un vert. Il est particulièrement difficile à attraper car pour le faire, il faut effectuer un saut bien calculé depuis une corniche élevée. De nombreux obstacles se dressent sur le chemin du héros, notamment des barrières en bois et des bouches d'aération. Si [[Rayman]] entre en contact avec, il perd de la vitesse. Des [[Toupignard]]s sont aussi présents sur la piste. Mais si le héros leur rentre dedans à toute vitesse, il les propulse dans les airs. | ||
Lorsque [[Rayman]] arrive au pied du Sommet d'Outre-Nuées avant [[Globox]], il s'arrête sur une bouche d'aération recouverte par une couche de glace. Celle-ci se brise sous le poids des deux amis... | Lorsque [[Rayman]] arrive au pied du Sommet d'Outre-Nuées avant [[Globox]], il s'arrête sur une bouche d'aération recouverte par une couche de glace. Celle-ci se brise sous le poids des deux amis... | ||