« Cauchemar de Polokus » : différence entre les versions
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{{citation|text=Une nouvelle menace plane sur [[la Croisée des Rêves]] ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais... | {{citation|text=Une nouvelle menace plane sur [[la Croisée des Rêves]] ! Ces terres ayant sombré dans un grand sommeil pendant un siècle, les cauchemars y ont proliféré, se sont répandus et ont créé de nouveaux monstres plus terrifiants que jamais... | ||
Ces créatures sont légendaires... des [[dragon]]s, des [[Crapaud (Rayman Legends)|crapauds géants]], des monstres marins et même d'infâmes [[Luchador|catcheurs mexicains]]. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de [[la Croisée des Rêves]]. Capturant tous les [[Ptizêtre]]s à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, [[Murfy]] a réveillé [[Rayman]] et Globox]] pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les [[Ptizêtre]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Legends]]''}} | Ces créatures sont légendaires... des [[dragon]]s, des [[Crapaud (Rayman Legends)|crapauds géants]], des monstres marins et même d'infâmes [[Luchador|catcheurs mexicains]]. Ensemble, elles ont créé des mondes qui leur sont propres au sein même de [[la Croisée des Rêves]]. Capturant tous les [[Ptizêtre]]s à leur portée, elles ont semé le chaos. N'y tenant plus, [[Murfy]] a réveillé [[Rayman]] et [[Globox]] pour qu'ils l'aident à combattre ces cauchemars et sauver les [[Ptizêtre]]s.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Legends]]''}} | ||
Les '''Cauchemars de Polokus''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. | Les '''Cauchemars de Polokus''' sont des ennemis qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. | ||
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[[Image:PsychlopsArtwork.JPG|320px|thumb|Des [[Psyclope]]s.]] | [[Image:PsychlopsArtwork.JPG|320px|thumb|Des [[Psyclope]]s.]] | ||
[[Polokus]] décida d' | Après la victoire de [[Rayman]] et avant de se retirer quelques temps de [[la Croisée des Rêves]], [[Polokus]] décida d'enfermer ses Cauchemars pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il les emprisonna dans deux lieux souterrains, gardés par des personnes qu'il a personnellement nommé : Une caverne perdue dans [[les Marais de l'Éveil]], appelée [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui a pour gardien [[Jano]], et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés]], située sous [[l'Arbre Ronfleur]], qui a pour gardien le [[Ptizêtre gothique]]. | ||
Entre le départ et le retour de [[Polokus]], les Cauchemars de Polokus réapparurent à deux reprises dans [[la Croisée des Rêves]]. La première fois lorsque le sorcier [[Mr Dark]] a dérobé [[le Grand Protoon]] et la deuxième fois lorsque l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont détruit [[le Cœur du Monde]]. Dans les deux cas, des Cauchemars ont profité du déséquilibre du monde pour s'échapper de leurs prisons et se multiplier. [[Rayman]] rencontra nombre d'entre eux, et les terrassa. | |||
[[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|thumb|Des [[Lividstone]]s.]] | [[Image:Livingstone1 RO.JPG|320px|thumb|Des [[Lividstone]]s.]] | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]], les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], agacés par les ronflements des êtres de la surface qui viennent résonner dans leurs oreilles, envoient les Cauchemars hors de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande aux Esprits Frappés]] pour faire cesser le vacarme. Une fois à l'air libre, les Cauchemars capturent les responsables, dont [[Polokus]] et [[Rayman]], et en profitent envahir [[la Croisée des Rêves]]. Mais [[Rayman]] parvient une nouvelle fois à les mettre en échec. A la fin du jeu, on apprend que c'est [[le Magicien]] qui a provoqué l'évasion des Cauchemars. Il a caché un microphone dans [[l'Arbre Ronfleur]], qui a amplifié les ronflements de [[Rayman]] et ses amis et les a fait résonner dans [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Après avoir mis [[le Magicien]] hors d'état de nuire, [[Rayman]] retourne faire la sieste, alors que des Cauchemars de Polokus sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]]. | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', dont les évènements se déroulent après le retour de [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]] | |||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', qui fait suite aux évènements de ''[[Rayman Origins]]'', les Cauchemars ont profité du sommeil de [[Rayman]], qui a duré un siècle, pour poursuivre leur invasion de [[la Croisée]]. Ils se sont établis dans plusieurs régions, où ils sèment continuellement la terreur. Lorsque [[Rayman]] est enfin réveillé par [[Murfy]], il commence une nouvelle croisade contre les Cauchemars, et les chassent les uns après les autres des mondes qu'ils ont investi. | |||
[[Image:Hunter-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Des [[Chasseur]]s.]] | [[Image:Hunter-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Des [[Chasseur]]s.]] | ||
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[[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever]] | [[Category:Ennemis de Rayman 2 Forever]] | ||
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | [[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]] | ||
[[Category:Ennemis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]] | |||
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