« Le Sommet d'Outre-Nuées » : différence entre les versions
Citation |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline. | Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline. | ||
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une porte | Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une porte blindée. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]]. | ||
La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une porte | La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une porte blindée est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]]. | ||
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur les [[ballon]]s qui flottent au-dessus et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute. | Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur les [[ballon]]s qui flottent au-dessus et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute. | ||
| Ligne 57 : | Ligne 57 : | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
* A la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : "[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !" C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' : "Je suis le roi du monde !" | *A la fin de la première section, [[Globox]] prononce cette phrase : "[[Rayman]] ! On arrive ! On va retrouver [[André]] ! On est les rois du monde !" C'est une référence à une célèbre réplique du film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Titanic_(film,_1997) Titanic]'' : "Je suis le roi du monde !" | ||
* La troisième section du niveau ressemble à un niveau du jeu ''[[Tonic Trouble]]''. | *La troisième section du niveau ressemble à un niveau du jeu ''[[Tonic Trouble]]''. | ||
* Lors de la séquence en snowboard, [[Rayman]] gagne 30 points à chaque fois qu'il exécute un flip dans les airs. | *Lors de la séquence en snowboard, [[Rayman]] gagne 30 points à chaque fois qu'il exécute un flip dans les airs. | ||
* Les bouches d'aération sur les pentes enneigées sont celles du [[Quartier Général Hoodlums]]. Elles donnent une idée de la superficie du repaire des [[Lums noir]]s. | *Les bouches d'aération sur les pentes enneigées sont celles du [[Quartier Général Hoodlums]]. Elles donnent une idée de la superficie du repaire des [[Lums noir]]s. | ||
* A en croire la [[réceptionniste]] du [[Quartier Général Hoodlums]], la température de la région du Sommet d'Outre-Nuées est de -52°. | *A en croire la [[réceptionniste]] du [[Quartier Général Hoodlums]], la température de la région du Sommet d'Outre-Nuées est de -52°. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||