« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions

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Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un champignon violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le champignon violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.  
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.  


===Section 2===
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===Section 1===
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Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le champignon violet qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre champignon violet, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un  bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus.  
Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] violet qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre [[champignon]] violet, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un  bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus.  


Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole. A l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un champignon violet permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. A la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage [[Pirate]].
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole. A l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] violet permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. A la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage [[Pirate]].


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*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]].  
*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]].  
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un champignon. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des champignons sur l'éboulement, et apparaître un champignon jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les champignons. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre champignon jaune lui permet de retrouver sa taille normale.
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]]. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s sur l'éboulement, et apparaître un [[champignon]] jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon]] jaune lui permet de retrouver sa taille normale.
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de rayons électriques, qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]].  
*Dans les égouts, la porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois a été remplacée par une barrière de rayons électriques, qui peut être désactivée avec un [[interrupteur]].  
*Dans le bastion [[Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l'[[interrupteur]] n'est plus sur le même mur. Le couloir avec les rayons électriques a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l'[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n'est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.
*Dans le bastion [[Pirate]], la cour extérieure a été remplacée par une salle avec des bibliothèques. La pièce qui se trouve derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal est moins vide. En plus de la [[cage]], on peut voir trois cellules. Dans la salle où un [[Sbire]] est endormi, il faut envoyer un [[tonneau]] de poudre sur un tuyau pour détruire un [[sparadrap]] en métal et faire descendre le grillage. Le filet de corde au plafond a été remplacé par un sol en bois. Dans la fosse qui se trouve après, l'[[interrupteur]] n'est plus sur le même mur. Le couloir avec les rayons électriques a été remplacé par un balcon gardé par un [[Sbire]]. Et il y a une sorte de salle à manger avant le balcon où se trouve l'[[interrupteur]] gardé par un [[Sbire]]. Ce dernier n'est pas endormi, contrairement à celui de la version originale.
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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]].
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]].


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des champignons et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits champignons sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


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