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[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]], décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.
[[Globox]], après s'être plaint de la non-assistance des [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs]], décide de trouver un moyen d'ouvrir la porte. Constatant qu'elle est magique, il se met à chercher la formule qui permet de la déverrouiller. Un [[interrupteur]] surmonté d'une couronne fait face à la porte. Si [[Rayman]] s'en approche, il peut lire ce message : ''"La porte s'ouvre à qui ramasse toutes les [[couronne]]s"''. Le héros doit donc partir à la recherche des autres. Pour cela, il doit commencer par emprunter le téléporteur qui se trouve à la sortie de la pièce.


La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. [[Rayman]] la parcourt une première fois à bord d'une de ses chaussures, lors d'une phase de poursuite avec la [[Chaussure Folle]]. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la [[Chaussure Folle]] vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur un [[interrupteur]].  
La salle suivante est décorée par un miroir, sur le sol, et des fenêtres, aux murs. [[Rayman]] la parcourt une première fois à bord d'une de ses chaussures, après avoir utilisé le bonus de [[Chaussure Tamponneuse]] qui l'attend. Le héros peut profiter de sa petite taille pour récupérer des [[pick-up]]s rouges dans un passage secret. Une fois la chaussure fuyarde vaincue, [[Rayman]] retrouve sa taille normale et une boite de [[Grappinocroc]] apparait sur un [[interrupteur]].  


Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[pick-up]]s, dont un vert.  
Avec la [[lessive laser]], le héros peut repérer le [[Matuvu]] sur le pied d'une statue de [[Grand Mini]] et chercher un passage secret bien caché. Pour le trouver, il faut regarder le miroir au sol. On peut voir une fenêtre se refléter à un endroit où il n'y en a pas. Si [[Rayman]] saute vers le mur, il passe au travers et entre dans un renforcement plein de [[pick-up]]s, dont un vert.