« Interrupteur » : différence entre les versions
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[[Image:R2_Red_Button.jpg|thumb|320px|right|Un bouton rouge dans ''[[Rayman 2]]'']] | [[Image:R2_Red_Button.jpg|thumb|320px|right|Un bouton rouge dans ''[[Rayman 2]]'']] | ||
Dans ces | Dans ces jeux hors-série, des interrupteurs sont présents sur la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs. | ||
Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et ont un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur de l'interrupteur et la forme du bouton varie en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre, et abordent une image d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou, et abordent une image de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris, et abordent une image de tête de [[Sbire]]. | Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et ont un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur de l'interrupteur et la forme du bouton varie en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre, et abordent une image d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou, et abordent une image de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris, et abordent une image de tête de [[Sbire]]. | ||
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==Dans les jeux ''Rayman'' sur | ==Dans les jeux ''Rayman'' sur consoles portables== | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les interrupteurs sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également une apparition dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des machines, que Rayman doit faire monter dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton. | Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], les interrupteurs sont identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également une apparition dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des machines, que Rayman doit faire monter dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton. | ||
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Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs organiques au sol, de couleur violette. Dans [[le Monde des Desserts]], on trouve des interrupteurs rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs. | Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs organiques au sol, de couleur violette. Dans [[le Monde des Desserts]], on trouve des interrupteurs rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs. | ||
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange. Comme dans les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes. | |||
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==Dans [[Rayman | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
[[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]'']] | [[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]'']] | ||
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects. | Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects. | ||
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Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider [[Rayman]] à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des interrupteurs gris fixés sur un boitier. [[Rayman]] doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] [[Rayman]] neutralise le [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine. | Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider [[Rayman]] à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé des projecteurs des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des interrupteurs gris fixés sur un boitier. [[Rayman]] doit les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. A la fin du niveau [[Un sacré poisson !]] [[Rayman]] neutralise le [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaine. | ||
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des interrupteurs jaunes en forme de clé d'instrument, identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]] où ils servent à ouvrir des portes, ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges. | Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers et des interrupteurs jaunes en forme de clé d'instrument, identiques à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]] où ils servent à ouvrir des portes, ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges. | ||
Les interrupteurs en forme de clé sont également présents dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. | Les interrupteurs en forme de clé sont également présents dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos]], disponibles dans le tableau [[Retour aux Origines]]. | ||
[[Image:RL_Lever_2.png|320px|thumb|left|Un levier de ''[[Rayman Legends]]'']] | |||
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