« Chaussure Flottante » : différence entre les versions

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Les Chaussures Flottantes sont identiques aux chaussures de [[Rayman]], à la différence près qu'elles lévitent au-dessus du sol, comme les boites de [[lessive laser]]. Quand le héros en touche une, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule et s'enfuit.
Les Chaussures Flottantes sont identiques aux chaussures de [[Rayman]], à la différence près qu'elles lévitent au-dessus du sol, comme les boites de [[lessive laser]]. Quand le héros en touche une, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule et s'enfuit.


Commence alors une phase de Chaussure Tamponneuse. [[Rayman]] doit piloter sa chaussure, poursuivre la Chaussure Fuyarde et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour lui faire perdre de l'énergie et gagner des points (30 à chaque coup). Notez que la tête du héros est toujours tournée dans la direction où se trouve la Chaussure Fuyarde, ce qui peut être utile pour la repérer si on la perd de vue.
Commence alors une phase de Chaussure Tamponneuse. [[Rayman]] doit piloter sa chaussure, poursuivre la Chaussure Fuyarde et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour lui faire perdre de l'énergie et gagner des points. Notez que la tête du héros est toujours tournée dans la direction où se trouve la Chaussure Fuyarde, ce qui peut être utile pour la repérer si on la perd de vue.


Le joueur a la possibilité de booster la vitesse de la chaussure de [[Rayman]] en appuyant sur le bouton de saut ou de tir. En plus de le faire aller plus vite, cela lui permet également d'infliger plus de dégâts à la Chaussure Fuyarde s'il lui rentre dedans. En revanche, si une accélération conduit le héros à se cogner contre un mur au lieu de toucher son autre chaussure, il perd un point à son compteur de score.
Le joueur a la possibilité de booster la vitesse de la chaussure de [[Rayman]] en appuyant sur le bouton de saut ou de tir. En plus de le faire aller plus vite, cela lui permet également d'infliger plus de dégâts à la Chaussure Fuyarde s'il lui rentre dedans. En revanche, si une accélération conduit le héros à se cogner contre un mur au lieu de toucher son autre chaussure, il perd un point à son compteur de score.