« André » : différence entre les versions

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Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.


Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant uniquement semer le chaos et la destruction autour de lui. D'où son idée de créer l'armée [[Hoodlum]], sa violente attaque du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]] et son désir d'obtenir la puissance du [[Cœur du Monde]] et du [[Leptys]].
Psychologiquement, André est un être malveillant, cruel et mégalomane, désirant uniquement semer le chaos et la destruction autour de lui. D'où son idée de créer l'armée [[Hoodlum]], sa violente attaque du [[Concile des Fées]] et son désir d'obtenir la puissance du [[Cœur du Monde]] et du [[Leptys]].


André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu'il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]].
André est bien plus intelligent que les autres [[Lums noir]]s. Persuasif et manipulateur, il parvient à rallier le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]] à sa cause en attisant son désir de se venger de [[Rayman]]. Et lorsqu'il est enfermé dans le ventre de [[Globox]], il arrive à forcer ce dernier à boire des litres de [[jus de prune]] pour satisfaire sa soif, sans se soucier des effets néfastes du breuvage sur [[Globox]].
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André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.


Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.
Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un  maléfique [[Lums noir]] du nom d'André.
André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un  maléfique [[Lums noir]] du nom d'André.


André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Comprenant qu'il a tout vu, il le prend en chasse, pour l'empêcher d'alerter qui que ce soit. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Comprenant qu'il a tout vu, il le prend en chasse, pour l'empêcher d'alerter qui que ce soit. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  


Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[dirigeable Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.  
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[dirigeable Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.  


[[Rayman]] et [[Murfy]] rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée-crétaire|fées-crétaires]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.  
[[Rayman]] et [[Murfy]] rattrapent une nouvelle fois André dans une salle où dorment des [[Fée-crétaire|fées-crétaires]]. Le [[Lums noir]] malmène une [[Ludiv]], avant de se cacher dans une maison de [[fée]]. [[Rayman]] parvient néanmoins à le débusquer, l'obligeant à fuir de nouveau. Il frappe une autre [[Ludiv]] et sort de la pièce. Peu de temps après, il arrive devant le couloir qui mène à la salle du Cœur. [[Rayman]] et [[Murfy]] ne sont pas arrivés assez vite pour l'empêcher de passer. Le dernier obstacle qui lui barre la route est [[Globox]]. André, impatient d'atteindre son but, fonce sur [[Globox]] à toute vitesse, prêt à l'écarter de son chemin. Le problème, c'est que [[Globox]] hurle de terreur en voyant le [[Lums noir]]. Aussi, lorsqu'André lui rentre dedans, il se fait avaler.  


Les [[Ptizêtre]]s de la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu'il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu'il est encore vivant. Un [[Grand Mini]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu'André se jette dessus s'il se libère. Il demande à [[Rayman]] d'amener [[Globox]] auprès d'une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Le [[Grand Mini]] pense qu'il saura trouver un moyen d'éliminer le [[Lums noir]].
Les [[Ptizêtre]]s de la salle du Cœur acclament [[Globox]], croyant qu'il a éliminé André. Mais ce dernier prouve vite qu'il est encore vivant. Un [[Grand Mini]] intervient et refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du Cœur, craignant qu'André se jette dessus s'il se libère. Il demande à [[Rayman]] d'amener [[Globox]] auprès d'une de ses connaissances, le [[guérisseur Ptizêtre]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]]. Le [[Grand Mini]] pense qu'il saura trouver un moyen d'éliminer le [[Lums noir]].


Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d'un [[tonneau]] de [[jus de prune]], la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer.  
Au cours du voyage, André, assoiffé à plusieurs reprises, force [[Globox]] à boire tout le contenu d'un [[tonneau]] de [[jus de prune]], la boisson favorite des [[Lums noir]]s, pour se désaltérer.  


Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu'ils n'arriveront pas jusque chez le [[guérisseur]]. Ses [[Hoodlum]]s, déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d'espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s'il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d'une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller rendre visite à un confrère spécialiste du ventre, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
Lorsque [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent aux abords de [[la Forêt de Claire-Feuille]], André les prévient qu'ils n'arriveront pas jusque chez le [[guérisseur]]. Ses [[Hoodlum]]s, déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. Et en effet, de nombreux soldats essayent de tuer [[Rayman]] et [[Globox]] dans la forêt, notamment [[Master Kaag]], sur lequel André avait beaucoup d'espoir mais qui se fait battre à plates coutures. Lorsque [[Rayman]] apprend à se servir du [[Roquetpunch]] sur des cibles, André se moque de lui s'il fait exploser un missile à côté. Au cabinet de la forêt, le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] tente de faire sortir André du corps de [[Globox]] en se servant du bras de ce dernier comme d'une guitare électrique. Le [[Lums noir]], vite agacé, se réfugie dans une autre partie du ventre pour échapper au vacarme. Otto ne pouvant plus rien faire, il conseille à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller rendre visite à un confrère spécialiste du ventre, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].


Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la boite crânienne de [[Globox]], à côté du cerveau. André est d'ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller consulter un confrère spécialiste du vide, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]].
Après la traversée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] et le combat contre [[Céloche]], sur laquelle André comptait pour terrasser [[Rayman]], ce dernier et [[Globox]] atteignent le cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]], qui tente de faire sortir André en se servant du corps de [[Globox]] comme de percussions. Mais sa méthode échoue, car le [[Lums noir]] échappe à la musique en se réfugiant dans la boite crânienne de [[Globox]], à côté du cerveau. André est d'ailleurs fasciné par la taille de ce dernier, proche de celle noix. Roméo ne pouvant localiser André, il demande à [[Rayman]] et [[Globox]] d'aller consulter un confrère spécialiste du vide, qui vit dans [[le Désert des Knaarens]].
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