« La Forêt de Claire-Feuille » : différence entre les versions

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'''La Forêt de Claire-Feuille''', parfois orthographié '''La Forêt de Claire Feuille''', est le deuxième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Concile des Fées]] et précède [[les Marais Crapoteux]].
'''La Forêt de Claire-Feuille''', parfois orthographié '''La Forêt de Claire Feuille''', est le deuxième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Il suit [[le Concile des Fées]] et précède [[les Marais Crapoteux]].


C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois trois [[Lessive laser|lessives lasers]] (le [[Pulvéropoing]], le [[Grappinocroc]], le [[Roquetpunch]]), affronte le premier boss du jeu ([[Master Kaag]]) et rencontre le premier [[guérisseur Ptizêtre]] ([[Otto Psi]]). C'est également dans ce monde que [[Globox]] est confronté pour la première fois aux effets nocifs du [[jus de prune]].
C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois trois [[Lessive laser|lessives lasers]] (le [[Pulvéropoing]], le [[Grappinocroc]], le [[Roquetpunch]]), affronte le premier boss du jeu (le [[Master Kaag]]) et rencontre le premier [[guérisseur Ptizêtre]] ([[Otto Psi]]). C'est également dans ce monde que [[Globox]] est confronté pour la première fois aux effets nocifs du [[jus de prune]].


==Section 1 - Le premier bâtiment Hoodlum==
==Section 1 - Le premier bâtiment Hoodlum==
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A l'air libre, il arrive face à un imposant bâtiment [[Hoodlum]]. Il est protégé par une grande porte, gardée par des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et un nouveau type d'ennemi : Un [[Boomboleros]], grenadier utilisant des bouteilles de [[jus de prune]] explosives comme projectiles. Lorsque les [[Hoodlum]]s repèrent [[Rayman]], le [[Boomboleros]] court se réfugier dans la cour du bâtiment tandis que la porte se ferme derrière lui. Les trois [[Caporal|Caporaux]] éliminés, le héros obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Une porte blindée cachant une [[tirelire]] se trouve dans la paroi de gauche. Pour la briser, [[Rayman]] doit se servir du [[Pulvéropoing]] resté dans le tunnel. Près de la sortie de ce dernier, il y a une pile de caisses menant dans une petite grotte renfermant des [[pick-up]]s et une [[Tribelle]]. Avec la [[Cyclotorgnole]], le héros peut abaisser le [[Champivis]] devant la porte et atteindre une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s'accrocher à un [[crochet volant]], et par la même occasion le chemin de ronde derrière la porte. Un [[levier]] situé dans la tour de guet permet de rouvrir la porte, afin que [[Globox]] puisse continuer de suivre. [[Rayman]] descend ensuite dans la cour du bâtiment. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] viennent aussitôt se battre. Lorsqu'ils sont tous vaincus, le [[Boomboleros]] aperçu tout à l'heure réapparait sur une plate-forme élevée, d'où il se met à bombarder copieusement le héros. Un [[Hallebaffier]] a pris position sous la tour de guet. En le tuant, [[Rayman]] obtient une boite de [[Roquetpunch]], qu'il doit utiliser pour atteindre et éliminer le [[Boomboleros]]. Le danger écarté, [[Globox]] entre dans la cour et voit un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il est forcé par [[André]] à boire le contenu. De nouveau saoul, il s'envole jusqu'à une plate-forme en crachant de grosses bulles violettes. Avant de suivre son ami, [[Rayman]] doit se servir du [[Roquetpunch]] pour atteindre la [[cage]] qui se cache dans un renforcement au-dessus de la plate-forme où est allé [[Globox]]. Le [[Feuillu]] libéré offre un gros [[pick-up]] vert avant de partir. Dans la tente près de la porte, il y a des [[pick-up]]s à récupérer et un [[Matuvu]] à repérer. [[Rayman]] peut ensuite sauter sur les bulles laissées par [[Globox]] pour le rejoindre. Depuis sa nouvelle position, il peut sauter sur la plate-forme où se tenait le [[Boomboleros]], pour récupérer des [[pick-up]]s et approcher une [[Tribelle]].
A l'air libre, il arrive face à un imposant bâtiment [[Hoodlum]]. Il est protégé par une grande porte, gardée par des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et un nouveau type d'ennemi : Un [[Boomboleros]], grenadier utilisant des bouteilles de [[jus de prune]] explosives comme projectiles. Lorsque les [[Hoodlum]]s repèrent [[Rayman]], le [[Boomboleros]] court se réfugier dans la cour du bâtiment tandis que la porte se ferme derrière lui. Les trois [[Caporal|Caporaux]] éliminés, le héros obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Une porte blindée cachant une [[tirelire]] se trouve dans la paroi de gauche. Pour la briser, [[Rayman]] doit se servir du [[Pulvéropoing]] resté dans le tunnel. Près de la sortie de ce dernier, il y a une pile de caisses menant dans une petite grotte renfermant des [[pick-up]]s et une [[Tribelle]]. Avec la [[Cyclotorgnole]], le héros peut abaisser le [[Champivis]] devant la porte et atteindre une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s'accrocher à un [[crochet volant]], et par la même occasion le chemin de ronde derrière la porte. Un [[levier]] situé dans la tour de guet permet de rouvrir la porte, afin que [[Globox]] puisse continuer de suivre. [[Rayman]] descend ensuite dans la cour du bâtiment. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] viennent aussitôt se battre. Lorsqu'ils sont tous vaincus, le [[Boomboleros]] aperçu tout à l'heure réapparait sur une plate-forme élevée, d'où il se met à bombarder copieusement le héros. Un [[Hallebaffier]] a pris position sous la tour de guet. En le tuant, [[Rayman]] obtient une boite de [[Roquetpunch]], qu'il doit utiliser pour atteindre et éliminer le [[Boomboleros]]. Le danger écarté, [[Globox]] entre dans la cour et voit un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il est forcé par [[André]] à boire le contenu. De nouveau saoul, il s'envole jusqu'à une plate-forme en crachant de grosses bulles violettes. Avant de suivre son ami, [[Rayman]] doit se servir du [[Roquetpunch]] pour atteindre la [[cage]] qui se cache dans un renforcement au-dessus de la plate-forme où est allé [[Globox]]. Le [[Feuillu]] libéré offre un gros [[pick-up]] vert avant de partir. Dans la tente près de la porte, il y a des [[pick-up]]s à récupérer et un [[Matuvu]] à repérer. [[Rayman]] peut ensuite sauter sur les bulles laissées par [[Globox]] pour le rejoindre. Depuis sa nouvelle position, il peut sauter sur la plate-forme où se tenait le [[Boomboleros]], pour récupérer des [[pick-up]]s et approcher une [[Tribelle]].


[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Master Kaag]].]]
[[Image:Master Kaag vs Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte le [[Master Kaag]].]]


Derrière la plate-forme où se tient [[Globox]], une ouverture permet d'entrer dans le bâtiment [[Hoodlum]]. Dans la première salle, il y a une grande pile de caisses en bois. Une [[tirelire]] est cachée en dessous. Trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] montent la garde dans les environs, dont un sur la pile. Au sommet de celle-ci, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, gardée par deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Il y a un [[Matuvu]] sous la plate-forme où il se tient. Grâce à un filet de corde, le héros peut atteindre une autre plate-forme où se trouve un [[levier]]. Il ouvre une trappe dans la salle. En y sautant, il tombe dans une minuscule pièce renfermant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] prisonnier lui offre une boite de [[Pulvéropoing]] et lui ouvre la sortie de la pièce. En possession du pouvoir, [[Rayman]] doit remonter la pile de caisse le plus rapidement possible pour atteindre et détruire la porte blindée qui se trouve près du sommet. Derrière, il y a une autre [[cage]] renfermant un autre [[Feuillu]], qui donne au héros un autre [[Pulvéropoing]]. Avec, [[Rayman]] doit retourner dans la deuxième salle, où se trouve une autre porte protégeant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] libéré donne aussi un [[Pulvéropoing]]. Le héros doit l'utiliser une dernière fois pour briser la porte au sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Elle mène à la sortie de la section.
Derrière la plate-forme où se tient [[Globox]], une ouverture permet d'entrer dans le bâtiment [[Hoodlum]]. Dans la première salle, il y a une grande pile de caisses en bois. Une [[tirelire]] est cachée en dessous. Trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] montent la garde dans les environs, dont un sur la pile. Au sommet de celle-ci, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, gardée par deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Il y a un [[Matuvu]] sous la plate-forme où il se tient. Grâce à un filet de corde, le héros peut atteindre une autre plate-forme où se trouve un [[levier]]. Il ouvre une trappe dans la salle. En y sautant, il tombe dans une minuscule pièce renfermant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] prisonnier lui offre une boite de [[Pulvéropoing]] et lui ouvre la sortie de la pièce. En possession du pouvoir, [[Rayman]] doit remonter la pile de caisse le plus rapidement possible pour atteindre et détruire la porte blindée qui se trouve près du sommet. Derrière, il y a une autre [[cage]] renfermant un autre [[Feuillu]], qui donne au héros un autre [[Pulvéropoing]]. Avec, [[Rayman]] doit retourner dans la deuxième salle, où se trouve une autre porte protégeant une [[cage]]. Le [[Feuillu]] libéré donne aussi un [[Pulvéropoing]]. Le héros doit l'utiliser une dernière fois pour briser la porte au sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Elle mène à la sortie de la section.


==Section 4 - Master Kaag==
==Section 4 - Le Master Kaag==


Hors du bâtiment [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent enfin en vue du cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille. [[Globox]] se réjouit, tandis qu'[[André]] est toujours persuadé que les deux amis n'arriveront pas à destination. La dernière [[cage]] du niveau est gardée par un [[Fantasnip Troufion]] endormi. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes. Les deux compagnons doivent ensuite se laisser tomber dans un des trois trous creusés dans le sol. Tous mènent dans une petite caverne. En sortant, [[Rayman]] se retrouve dans les  [[arènes de Claire-Feuille]]. Au centre se tient un petit [[Hoodlum]] aux commandes d'une étrange machine bipède, dont les pattes en métal ressemblent à des presses. Ce personnage se nomme [[Master Kaag]]. Il s'agit du boss de ce monde. [[Globox]] reste dans la caverne, tremblant de peur.
Hors du bâtiment [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent enfin en vue du cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille. [[Globox]] se réjouit, tandis qu'[[André]] est toujours persuadé que les deux amis n'arriveront pas à destination. La dernière [[cage]] du niveau est gardée par un [[Fantasnip Troufion]] endormi. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre un tas de [[pick-up]]s jaunes. Les deux compagnons doivent ensuite se laisser tomber dans un des trois trous creusés dans le sol. Tous mènent dans une petite caverne. En sortant, [[Rayman]] se retrouve dans les  [[arènes de Claire-Feuille]]. Au centre se tient un petit [[Hoodlum]] aux commandes d'une étrange machine bipède, dont les pattes en métal ressemblent à des presses. Cet appareil est connu sous le nom de [[Master Kaag]]. Il s'agit du boss de ce monde. [[Globox]] reste dans la caverne, tremblant de peur.


Pour blesser [[Master Kaag]], il faut trouver un moyen de le toucher. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol de l'arène. Ils s'illuminent les uns après les autres. En évitant de se faire écraser, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Lorsqu'il en active trois, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de l'arène. Il doit l'utiliser pour envoyer un missile sur [[Master Kaag]]. Trois coups sont nécessaires pour le vaincre. Si [[Rayman]] tarde trop à activer un [[interrupteur]], celui-ci s'éteint avec un bruit d'alarme et il faut réactiver tous les [[interrupteur]]s. Si le missile rate sa cible ou si [[Master Kaag]] écrase la boite de [[lessive laser]], [[Rayman]] doit aussi recommencer la série pour avoir une autre chance. Enfin, après que [[Master Kaag]] ait été touché deux fois, trois [[Hallebaffier]]s s apparaissent sur les [[interrupteur]]s lumineux quand [[Rayman]] s'en approche.
Pour vaincre le [[Master Kaag]], il faut trouver un moyen de toucher le [[Hoodlum]] qui le contrôle. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol de l'arène. Ils s'illuminent les uns après les autres. En évitant de se faire écraser, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Lorsqu'il en active trois, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de l'arène. Il doit l'utiliser pour envoyer un missile sur le pilote du [[Master Kaag]]. Trois coups sont nécessaires pour le vaincre. Si [[Rayman]] tarde trop à activer un [[interrupteur]], celui-ci s'éteint avec un bruit d'alarme et il faut réactiver tous les [[interrupteur]]s. Si le missile rate sa cible ou si le [[Master Kaag]] écrase la boite de [[lessive laser]], [[Rayman]] doit aussi recommencer la série pour avoir une autre chance. Enfin, après que le pilote du [[Master Kaag]] ait été touché deux fois, trois [[Hallebaffier]]s s apparaissent sur les [[interrupteur]]s lumineux quand [[Rayman]] s'en approche.


[[Image:R3HH PC-CF-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]
[[Image:R3HH PC-CF-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]


Lorsque le troisième missile atteint [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, l'arène est envahie par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Alors qu'un commentateur sportif installé dans l'arène décrit ce qui se passe, les [[Hoodlum]]s, incapables de lutter contre leur adversaire, se font écraser les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend de la machine et est rejoint par [[Globox]]. Les deux amis sortent ensuite de l'arène et entrent dans le cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille.
Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, l'arène est envahie par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Alors qu'un commentateur sportif installé dans l'arène décrit ce qui se passe, les [[Hoodlum]]s, incapables de lutter contre leur adversaire, se font écraser les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du [[Master Kaag]] et est rejoint par [[Globox]]. Les deux amis sortent ensuite de l'arène et entrent dans le cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille.


==Section 5 - Le cabinet de la Forêt de Claire-Feuille==
==Section 5 - Le cabinet de la Forêt de Claire-Feuille==