« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la porte blindée à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s'en sert pour passer sur l'autre rive, où l'attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu'il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l'ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l'[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l'étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique. | Avec le [[Pulvéropoing]], [[Rayman]] peut détruire la porte blindée à côté de [[Globox]]. Derrière se trouve un [[interrupteur]], qui fait descendre une passerelle métallique au-dessus de la rivière de lave. Le héros s'en sert pour passer sur l'autre rive, où l'attendent un [[Fantasnip Caporal]], ainsi que le deuxième et dernier [[Paragnon]] du jeu. Ces adversaires terrassés, [[Globox]] rejoint [[Rayman]]. Il voit une porte fermée, et comprend qu'il faut se servir de deux [[interrupteur]]s pour l'ouvrir. Il se place sur celui de gauche. Avant de marcher sur l'[[interrupteur]] de droite, [[Rayman]] peut récupérer le [[pick-up]] vert laissé par le dernier [[Grand Mini]], repérer le [[Matuvu]] accroché sur la machine qui soutient la roue et franchir l'étendue de lave grâce à des caisses pour entrer dans un trou menant à une salle secrète pleine de [[pick-up]]s. Un téléporteur lui permet de revenir devant la passerelle métallique. | ||
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé | Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus... | ||
[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit la [[réceptionniste]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. | [[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit la [[réceptionniste]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s. | ||
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Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l'attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. | Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l'attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. | ||
Après le deuxième tapis roulant, [[Rayman]] arrive sur une plate-forme surplombant des grilles. Une [[Tribelle]] se trouve sur celles-ci. Des sortes de télésièges circulent au-dessus des grilles et entrent dans des fours. Le héros doit sauter sur les télésièges pour continuer sa route, sans se laisser entrainer dans un four. Une [[cage]] se trouve sur une plate-forme au bout. Ses occupants, trois [[Grand Mini|Grands Minis]], lui offrent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis sa position, le héros peut sauter sur la porte d'une immense cage en bois. Elle se referme derrière lui quand il y pénètre. Piégé, [[Rayman]] doit affronter un [[Sulfator]] protégé par un [[Bracadabreur]] pour ouvrir une sortie. | Après le deuxième tapis roulant, [[Rayman]] arrive sur une plate-forme surplombant des grilles. Une [[Tribelle]] se trouve sur celles-ci. Des sortes de télésièges circulent au-dessus des grilles et entrent dans des fours. Le héros doit sauter sur les télésièges pour continuer sa route, sans se laisser entrainer dans un four. Une [[cage]] se trouve sur une plate-forme au bout. Ses occupants, trois [[Grand Mini|Grands Minis]], lui offrent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis sa position, le héros peut sauter sur la porte d'une immense cage en bois. Elle se referme derrière lui quand il y pénètre. Piégé, [[Rayman]] doit affronter un [[Sulfator]] protégé par un [[Bracadabreur]] pour ouvrir une sortie. En tuant le sorcier, le héros obtient le [[Pulvéropoing]] nécessaire pour terrasser le colosse. | ||
==Section 4 - L'Horrible Machine== | ==Section 4 - L'Horrible Machine== | ||