« Aéroniflard » : différence entre les versions

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{{citation|text=Petite unité aérienne très mobile, l'aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d'avion. Loin d'être un technicien, c'est un tyran hors pair : son fameux moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner une hélice. Suivant les créatures capturées, le moteur se trouve être plus ou moins lourd et volumineux.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', http://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{citation|text=Petite unité aérienne très mobile, l'aéroniflard a bricolé lui-même son moteur d'avion. Loin d'être un technicien, c'est un tyran hors pair : son fameux moteur est en fait constitué de petites créatures qui pédalent pour faire tourner une hélice. Suivant les créatures capturées, le moteur se trouve être plus ou moins lourd et volumineux.|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Quelques nouveaux ennemis dans Rayman 3'', http://www.playfrance.com/news-quelques-nouveaux-ennemis-dans-rayman-3.html</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}


{{citation|text=[[Hoodlum]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}
{{citation|text=[[Hoodlum]]s aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}}


{{citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}