« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions

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Après une longue glissade sur les pentes du [[Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne.  
Après une longue glissade sur les pentes du [[Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] sont tombés dans un tuyau. Ils ont ainsi découvert, sans le vouloir, une entrée secrète du Quartier Général Hoodlum, le repaire de [[André]] et de ses [[Lums noir]]s, construit au cœur de la montagne.  


Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[réceptionniste]] du Quartier Général, dont on ignore l'identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l'usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu'il aimerait bien rencontrer la [[réceptionniste]].
Tout le long du niveau, [[Rayman]] et [[Globox]] entendent à plusieurs reprises la voix de la mystérieuse [[hôtesse]] du Quartier Général, dont on ignore l'identité. Elle présente aux deux amis les différents secteurs de l'usine et fait diverses annonces destinées au personnel. [[Globox]], charmé par cette voix, dit à plusieurs reprises qu'il aimerait bien rencontrer l'[[hôtesse]].


==Section 1 - Les entrepôts==
==Section 1 - Les entrepôts==
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Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus...
Une fois la porte ouverte, [[Rayman]] et [[Globox]] s'engagent dans un couloir étroit encadré par des caisses. Après un bref combat avec un [[Fantasnip Caporal]], ils arrivent dans une petite salle. Sa sortie est gardée par un [[Toupignard]]. Mais le héros ne peut pas l'attaquer car il est protégé par un [[Bracadabreur]] posté sur un monte-charge inaccessible. Voyant une échelle sur la gauche, [[Rayman]] se dirige vers elle, pensant qu'elle pourrait l'aider à atteindre le sorcier. Mais le sol se dérobe sous ses pieds avant qu'il ne puisse monter dessus...


[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit la [[réceptionniste]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s.
[[Rayman]] atterrit dans un tuyau qui le conduit dans les entrepôts du Quartier Général, comme le dit l'[[hôtesse]]. Une cinématique montre un [[Fantasnip Caporal]] frapper un [[Officier]] avec la crosse de son fusil. Le gradé lui arrache l'arme des mains et s'en sert pour lui tirer une balle dans la tête. En sortant du tuyau, [[Rayman]] doit faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]] et se battre contre l'[[Officier]]. Il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]] en mourant. Avec ce pouvoir, le héros peut s'approcher du mur de droite pour repérer le [[Matuvu]] qui y est accroché et abaisser le [[Champivis]] situé dans une cavité. Il permet d'atteindre une plate-forme occupée par une [[Tribelle]] et des [[pick-up]]s.


Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples bouteilles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les bouteilles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave.
Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples bouteilles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les bouteilles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave.
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Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. A côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de boulets de canon. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un boulet, traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d'énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le boulet le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert.
Au cours de sa glissade, [[Rayman]] revoit [[Globox]], toujours suspendu à son grappin. Au bout du tuyau, le héros découvre une sorte de point de vente de fusils, tenu par un [[Fantasnip Officier]]. Un [[Matuvu]] se trouve au-dessus. Le [[Hoodlum]] étant endormi, le héros doit en profiter pour l'attaquer par surprise. Après le point de vente, il y a une rivière de lave, enjambée par un pont en bois. A côté de [[Rayman]], il y a un [[Champivis]] et un distributeur de boulets de canon. Sur l'autre rive, il y a un [[interrupteur]] au sol, une [[cage]] et l'entrée d'un stand de tir, fermée par une grille. [[Rayman]] doit prendre un boulet, traverser le pont avec et aller le poser sur l'[[interrupteur]] pour ouvrir la grille. La tâche n'est cependant pas aisée car le pont se trouve en plein milieu du champ de tir du stand. [[Rayman]] doit donc avancer en se méfiant des boulets d'énergie qui fusent des fenêtres de tir. Si le héros est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur. Avant que [[Rayman]] n'arrive au bout du pont, un [[Fantasnip Caporal]] sort du stand. Mais au lieu de l'attaquer, il regarde à l'intérieur du canon de son fusil, pour des raisons inconnues, et se tire par mégarde une balle dans la tête. [[Rayman]] peut poser le boulet le temps de faire une [[grimace]] au [[Lums noir]] qui occupait le costume du [[Caporal]]. Dans la [[cage]] près de l'[[interrupteur]], il y a trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut aller abaisser le [[Champivis]] sur l'autre rive, afin d'atteindre plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert.


Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s'occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s'entrainent. Une fois qu'ils sont tous tués, l'entrée du stand se ferme. La voix de la [[réceptionniste]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlum]]s qu'[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu'à ce qu'ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s'installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l'écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S'il touche une cible qui représente la [[Hoodlum]] (dont on ignore l'identité) la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s'ouvre.
Dans le stand de tir, [[Rayman]] peut s'occuper des trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] qui s'entrainent. Une fois qu'ils sont tous tués, l'entrée du stand se ferme. La voix de l'[[hôtesse]] retentit alors. Elle informe les [[Hoodlum]]s qu'[[André]] est mécontent que [[Rayman]] soit encore en vie. Aussi, les soldats qui se trouvent dans les stands de tir du Quartier Général y resteront enfermés jusqu'à ce qu'ils sachent tirer. Le héros est contraint de se plier à cet exercice. Il doit s'installer à la seule fenêtre de tir encore ouverte et envoyer ses [[poing]]s sur les cibles qui passent en face. Chaque cible touchée fait descendre la barre jaune en bas de l'écran. Il ne doit viser que celles qui le représentent ou qui représentent [[Globox]]. S'il touche une cible qui représente la [[Hoodlum]] (dont on ignore l'identité) la barre jaune remonte. Une fois la barre vidée, la sortie du stand de tir s'ouvre.


==Section 3 - La fonderie==
==Section 3 - La fonderie==
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[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin.  
[[Rayman]] arrive dans un couloir où circulent des planches en bois suspendues par des câbles. Plusieurs [[tirelire]]s l'attendent sous la plate-forme où il se tient. Une fois brisées, le héros doit poursuivre sa route en sautant de planche en planche. En chemin, il tue deux [[Hallebaffier]]s et retrouve [[Globox]], toujours suspendu à son grappin.  


Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], sorte de chaudière qui régule la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de la [[réceptionniste]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]].  
Au bout du couloir, [[Globox]] est entrainé dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, dont les portes se referment. Ne pouvant suivre son ami, [[Rayman]] doit passer par l'ouverture à gauche. Il arrive dans la salle de l'[[Horrible Machine]], sorte de chaudière qui régule la température intérieure du Quartier Général Hoodlums. En voyant où se trouve le héros, [[André]] s'empare de nouveau du micro de l'[[hôtesse]]. Il ordonne que l'usine soit évacuée et que des gardes viennent d'urgence empêcher [[Rayman]] de toucher à l'[[Horrible Machine]].  


[[Rayman]] profite d'avoir trouvé cette salle pour dérégler l'[[Horrible Machine]], afin de détruire l'usine. En évitant les tirs du canon qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l'[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l'écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le canon cesse de tirer et un duo de [[Hoodlum]]s débarque pour attaquer le héros. Il peut s'agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d'[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le canon se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat.
[[Rayman]] profite d'avoir trouvé cette salle pour dérégler l'[[Horrible Machine]], afin de détruire l'usine. En évitant les tirs du canon qui protège la chaudière, le héros doit envoyer ses [[poing]]s le plus vite possible sur la base du thermomètre géant (en forme de cible) pour provoquer une surchauffe. Lorsque l'[[Horrible Machine]] arrive à saturation, une alarme retentie et la barre de vie en bas de l'écran diminue. La base du thermomètre est protégée par une grille, le canon cesse de tirer et un duo de [[Hoodlum]]s débarque pour attaquer le héros. Il peut s'agir de [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], d'[[Aéroniflard]]s ou de [[Boomboleros]]. Une fois les ennemis éliminés, le thermomètre est de nouveau vulnérable et le canon se remet en marche. Sa cadence de tir augmente au fur et à mesure du combat.
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*Pendant le développement de ''[[Rayman 3]]'', ce niveau a successivement porté les noms suivants : '''Base Cagoulard''' et '''Usine Hoodlum'''.
*Pendant le développement de ''[[Rayman 3]]'', ce niveau a successivement porté les noms suivants : '''Base Cagoulard''' et '''Usine Hoodlum'''.
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. Au début, on entend la [[réceptionniste]] appeler l'usine '''Le Quartier Général de Black Lumsa'''. Il s'agit bien entendu d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de [[réceptionniste]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : ''"l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre"'' dans ''Half-Life'', ''"l'extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]]"'' dans ''[[Rayman 3]]''. Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche.
*Le niveau contient de nombreuses références au jeu ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]''. Au début, on entend l'[[hôtesse]] appeler l'usine '''Le Quartier Général de Black Lumsa'''. Il s'agit bien entendu d'un mélange des mots Black Lum (nom anglais des [[Lums noir]]s) et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Centre_de_recherche_de_Black_Mesa Black Mesa]. On remarque également que le Quartier Général et le Centre de recherche de Black Mesa sont tous deux des lieux souterrains. La voix de l'[[hôtesse]] rappelle la voix féminine que [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Gordon Freeman] entend dans le tram au début du jeu. Les deux femmes parlent toutes de température extérieure et intérieure et prononcent une phrase similaire : ''"l'extrême toxicité des matériaux utilisés au centre"'' dans ''Half-Life'', ''"l'extrême susceptibilité du [[Leptys|dieu]]"'' dans ''[[Rayman 3]]''. Enfin, on trouve des caisses suspendues à des câbles dans le Quartier Général et dans le Centre de recherche.
*A en croire la [[réceptionniste]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°.
*A en croire l'[[hôtesse]], la température extérieure du Quartier Général Hoodlums est de -52°, tandis que la température intérieure est de 37,2°.
*Dans les entrepôts, le gameplay de la phase des caisses est inspiré de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', tandis que celui de la phase des ponts est inspirée de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong]''. Ces inspirations sont confirmées dans une note des [[Ubisoft|développeurs du jeu]] visible dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la démo]].   
*Dans les entrepôts, le gameplay de la phase des caisses est inspiré de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', tandis que celui de la phase des ponts est inspirée de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(jeu_vid%C3%A9o) Donkey Kong]''. Ces inspirations sont confirmées dans une note des [[Ubisoft|développeurs du jeu]] visible dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la démo]].   
*Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile.
*Parfois, le [[Boomboleros]] des entrepôts parvient à se tuer avec ses propres projectiles, ce qui rend la traversée des ponts bien plus facile.
*Toujours dans les entrepôts, la [[réceptionniste]] fait trois annonces au personnel de l'usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d'aération. C'est peut-être une référence aux [[mite]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. La dernière annonce dit qu'un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au dessin animé ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]''.
*Toujours dans les entrepôts, l'[[hôtesse]] fait trois annonces au personnel de l'usine. La deuxième signale une invasion de mites dans les réseaux d'aération. C'est peut-être une référence aux [[mite]]s du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. La dernière annonce dit qu'un certain Capitaine Flamme est demandé à la poudrière. Il s'agit d'une référence au dessin animé ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Capitaine_Flam Capitaine Flam]''.
*A la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois.
*A la fin de la première section, derrière la plate-forme où se tient le [[Jamboombeur]], on peut voir une réplique de la Tour Eiffel faite de caisses en bois.
*Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]'', [http://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie) Metal Gear]'', [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]'' et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter_(s%C3%A9rie) Jak and Daxter]''.  
*Parmi les phrases "intelligentes" prononcées par [[Globox]], certaines contiennent des informations sur sa modélisation et ses animations. On apprend par exemple qu'il est constitué de 816 polygones. Il cite aussi cinq autres héros de jeux vidéo, qu'il qualifie d'amis : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft Lara] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider Tomb Raider]'', [http://fr.wikipedia.org/wiki/Solid_Snake Snake] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_(s%C3%A9rie) Metal Gear]'', [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_(personnage) Mario], [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman Freeman] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Half-Life Half-Life]'' et [http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_(personnage) Jak] de ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jak_and_Daxter_(s%C3%A9rie) Jak and Daxter]''.