« Rayman CP » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 46 : Ligne 46 :
*Le cartable : Il permet de retourner dans la rue quand on se trouve dans la gare.
*Le cartable : Il permet de retourner dans la rue quand on se trouve dans la gare.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 ''Blazing Brass'']). Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] peut y être entendue ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/22%20-%20Blazing%20Brass.mp3 ''Blazing Brass'']). Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
*La porte : Elle permet, selon l'endroit où l'on se trouve, de quitter une activité ou le CD-ROM.
*La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.


Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives :  
Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par [[Rayman]] et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives :