« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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==Version originale==
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[[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]].]]


===Section 1===
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[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l'Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le géant, blessé après avoir croqué un [[Robot-Pirate]] rouillé, a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l'aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] en a appris le nom au héros.
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l'Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le géant, blessé après avoir croqué un [[Robot-Pirate]] rouillé, a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l'aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] en a appris le nom au héros.
[[Image:R2_Loading_Marshes.png|left|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]


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Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer.   
Au début de la deuxième section, on peut voir [[Eig]], un horrible monstre des marécages, surgir de l'eau. Mais il n'approche pas [[Rayman]] et [[Sssssam]], qu'il se contente de regarder passer.   


[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] surgit de l'eau]]
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]] surgit de l'eau.]]


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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==


[[Image:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]]]]
[[Image:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|320px|left|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]].]]


Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand Mini|Grands Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.
Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand Mini|Grands Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.