« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave. | Plusieurs caisses sont suspendues au plafond de l'entrepôt grâce à des câbles. [[Rayman]] doit les utiliser pour atteindre le sommet de la pile de caisses au fond de la salle. Au cours de l'ascension, il est attaqué par trois [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] très mobiles. Une [[cage]] se trouve sur la pile de caisses. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui laissent un tas de [[pick-up]]s jaunes. Depuis la pile, le héros peut grimper sur une sorte de pont en bois. Un boulet de canon se trouve près d'un distributeur. [[Rayman]] doit le porter au bout du pont, le poser sur un [[interrupteur]] pour lever une grille et passer au pont suivant. Sur celui-ci, il doit renouveler l'opération. En chemin, il doit éviter les multiples fioles de [[jus de prune]] explosives et rebondissantes qui sont jetées des hauteurs. Des marques noires sur le sol indiquent les endroits où elles rebondissent. Si [[Rayman]] est touché, il perd de l'énergie et le boulet qu'il porte est détruit. Il doit alors aller en prendre un autre au distributeur le plus proche. Au sommet du troisième pont, [[Rayman]] tombe sur le [[Boomboleros]] qui jette les fioles explosives. En le tuant, il obtient une boite de [[Pulvéropoing]], qu'il doit utiliser pour détruire une [[porte blindée]]. Derrière se trouve un couloir étroit, avec une grille au bout. En appuyant sur l'[[interrupteur]] fixé sur le mur, [[Rayman]] lève la grille et fait descendre un monte-charge qui se trouve derrière. C'est celui où se tient le [[Bracadabreur]]. Une fois débarrassé de lui, le héros peut tuer le [[Toupignard]] en le poussant dans un trou de lave. | ||
Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l'[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit | Dans la salle suivante, [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent face à un panneau en bois représentant une membre de l'[[espèce de Globox]] à la peau violette et portant des sous-vêtements. Croyant qu'il s'agit de l'[[hôtesse]], [[Globox]] se jette sur elle pour l'embrasser. Une trappe s'ouvre derrière lui, et le panneau bascule pour le faire tomber à l'intérieur. La voix d'[[André]] s'élève alors d'un haut-parleur. Il se réjouit que [[Globox]] soit tombé dans son piège et prévient [[Rayman]] qu'il se fera bientôt capturer à son tour. Ne pouvant plus rien faire pour [[Globox]], le héros doit continuer sa route. Des filets de cordes, sur lesquels il peut se suspendre et rebondir, l'aident à atteindre le haut de la pièce. Il y tombe sur une boite de [[Cyclotorgnole]] et un [[Jamboombeur]]. En le terrassant, [[Rayman]] obtient un [[Pulvéropoing]], qui sert à briser la [[porte blindée]] qui bloque la sortie de la section. | ||
==Section 2 - Le stand de tir== | ==Section 2 - Le stand de tir== | ||