« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions

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[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une région forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive dans la zone, en sautant depuis une corniche. A peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. A peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.


Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un ponton brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre.
Pour ouvrir la porte automatique, il faut activer quatre [[interrupteur]]s répartis dans la section. Le premier se situe sur un balcon du bastion que gardait le [[Sbire]]. De cet endroit, [[Rayman]] doit utiliser un ponton brisé pour sauter vers une corniche située en face. Il doit ensuite sauter dans le trou devant lui, pour atterrir dans une grotte verdoyante, où se trouve un bassin d'eau. Le héros doit y plonger, et nager jusqu'à une salle secrète où se trouve le deuxième [[interrupteur]]. Il doit ensuite revenir dans la grotte, et détacher la [[prune]] qui pousse sur l'arbre à côté du bassin. Il doit porter ce fruit dans le couloir en bois juste à côté et le lancer sur la tête du [[Pirate Gorille]] qui monte la garde au bout, pour l'aveugler et le rendre incapable d'attaquer. [[Rayman]] peut alors lui monter dessus et atteindre des filets de corde qui le ramène à l'air libre.