« Électoon » : différence entre les versions
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[[Image:R1_Medallion.jpg|thumb|316px | [[Image:R1_Medallion.jpg|thumb|316px|Lorsque [[Rayman]] détruit une [[cage]] d'Électoons, il gagne un jeton pour ce [[médaillon]].]] | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons aident le [[Grand Protoon]] à maintenir l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] en gravitant autour de lui. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les Électoons aident le [[Grand Protoon]] à maintenir l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]] en gravitant autour de lui. | ||
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Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], les Électoons qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont ensuite capturés par les créatures hostiles qui sont apparus, et enfermés dans des [[cage]]s. | Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], les Électoons qui gravitaient autour de lui ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Ils sont ensuite capturés par les créatures hostiles qui sont apparus, et enfermés dans des [[cage]]s. | ||
Il y a en tout 102 [[cage]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', chacune contenant sept Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon. Lorsque le médaillon d'un niveau est complet, une tête d'Électoon joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes. | Il y a en tout 102 [[cage]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', chacune contenant sept Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un [[médaillon]] doré avec un jeton représentant un Électoon. Lorsque le [[médaillon]] d'un niveau est complet, une tête d'Électoon joyeuse apparait sur la carte de sélection des mondes. | ||
Toutes les [[cage]]s doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau du jeu, [[le Château des Délices]]. Là-bas, lorsque [[Mr Dark]] jette un sort à [[Rayman]] pour lui voler son [[poing télescopique]], les Électoons viennent au secours du héros, et l'aident à récupérer son bien. | Toutes les [[cage]]s doivent être détruites pour pouvoir accéder au dernier niveau du jeu, [[le Château des Délices]]. Là-bas, lorsque [[Mr Dark]] jette un sort à [[Rayman]] pour lui voler son [[poing télescopique]], les Électoons viennent au secours du héros, et l'aident à récupérer son bien. | ||
[[Image:The_Dream_Forest.png|frame | [[Image:The_Dream_Forest.png|frame|Un Électoon apparait sur l'écran de chargement de [[la Forêt des Songes]].]] | ||
Quand les Électoons sont libérés de leur [[cage]], ils poussent des petits cris joyeux et se mettent à déambuler dans les environs. Ce qui les amène souvent à tomber dans le vide ou dans l'eau... Certains, pour exprimer leur gratitude envers [[Rayman]], affichent un icône en forme de cœur au-dessus d'eux. Dans la version Jaguar, les Électoons se téléportent en lieu sûr dès qu'ils sont libérés. | Quand les Électoons sont libérés de leur [[cage]], ils poussent des petits cris joyeux et se mettent à déambuler dans les environs. Ce qui les amène souvent à tomber dans le vide ou dans l'eau... Certains, pour exprimer leur gratitude envers [[Rayman]], affichent un icône en forme de cœur au-dessus d'eux. Dans la version Jaguar, les Électoons se téléportent en lieu sûr dès qu'ils sont libérés. | ||
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==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]== | ==Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]== | ||
[[Image:GBC 53.PNG|thumb|316px | [[Image:GBC 53.PNG|thumb|316px|Des Électoons dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]]] | ||
Dans ce jeu, les Électoons sont appelés '''Toons''', et désignés comme les lutins sources de la lumière de [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ce jeu, les Électoons sont appelés '''Toons''', et désignés comme les lutins sources de la lumière de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
[[Image:Giant_Electoon.png|320px|thumb | [[Image:Giant_Electoon.png|320px|thumb|Un Électoon géant, que l'on peut voir dans les voies d'Électoons.]] | ||
Lorsque les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils capturent tous les Électoons qu'ils rencontrent et enferment dans des [[cage]]s. A cause de cela, des Brèches commencent à se former dans les mondes de [[la Croisée]] qu'ils étaient chargés de stabiliser. | Lorsque les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] envahissent [[la Croisée des Rêves]], ils capturent tous les Électoons qu'ils rencontrent et enferment dans des [[cage]]s. A cause de cela, des Brèches commencent à se former dans les mondes de [[la Croisée]] qu'ils étaient chargés de stabiliser. | ||
Il y a en tout 108 [[cage]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un médaillon doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Il y a en tout 108 [[cage]]s dans ''[[Rayman Origins]]'', chacune contenant dix Électoons. Chaque [[cage]] brisée permet de remplir un [[médaillon]] doré avec un jeton représentant un Électoon, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en ramassant un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | En plus de sauver les Électoons en brisant les [[cage]]s, on peut également en obtenir de deux autres manières : 31 sont à gagner en faisant un bon temps en mode Contre-la-montre et 106 sont à gagner en ramassant un certain nombre de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] dans un niveau, pour les échanger avec [[le Magicien]]. | ||