« Résistance » : différence entre les versions
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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | ||
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | |||
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | ||
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Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes. | ||
==Dans ''[[Rayman 2]]''== | |||
Dans ''[[Rayman 2]]'', la résistance est définie comme le nombre de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés. | |||
Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]). | |||
==Dans ''[[Rayman 3]]''== | |||
... | |||
[[en:Resistance]] | [[en:Resistance]] | ||