« Résistance » : différence entre les versions

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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits.
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :
Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ce paramètre s'apparente au nombre de coups de poing standard (sans bonus, de face et en visant le centre de gravité) nécessaires pour mettre l'ennemi KO. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' :
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Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
Et enfin, en ce qui concerne les boss, la résistance est évidemment leur nombre de points de vie, ce qui correspond aux définitions précédentes.
==Dans ''[[Rayman 2]]''==
Dans ''[[Rayman 2]]'', la résistance est définie comme le nombre de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés.
Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]).
==Dans ''[[Rayman 3]]''==
...


[[en:Resistance]]
[[en:Resistance]]