« Bétilla » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 50 : | Ligne 50 : | ||
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]] | [[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]] | ||
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe [[ | Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin. | ||
Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier opus]] sont [[le Magicien]] et Bétilla. | Grâce au manuel de ''[[Rayman 2]]'', on sait que [[Rayman]] n'avait pas beaucoup d'amis avant sa victoire sur [[Mr Dark]]. Les habitants de [[la Croisée des Rêves]] se méfient de lui, à cause de son physique et de son comportement. Les seules personnes qu'il côtoie à l'époque du [[Rayman 1|premier opus]] sont [[le Magicien]] et Bétilla. | ||
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Bétilla avec d'autres amis de [[Rayman]].]] | |||
Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]]. | Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]]. | ||
| Ligne 58 : | Ligne 60 : | ||
Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'amène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide. | Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'amène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide. | ||
Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] | Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]] et libère Bétilla, bien que cette dernière action ne soit pas montrée. | ||
Bétilla réapparait à la fin du jeu, sur une image montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis. Pendant les crédits, on peut voir Bétilla sur une photographie, attablée avec un [[Chasseur]] devenu pacifique après la défaite de [[Mr Dark]]. | |||
Bétilla n'apparait pas dans les deux jeux qui font suite au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], à savoir ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (où la [[fée]] [[Ly]] joue un rôle similaire au sien) et ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Elle ne reviendra dans [[Rayman (série)|la série principale]] qu'à partir de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
{{clear}} | |||
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''== | ==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''== | ||