« Le Concile des Fées » : différence entre les versions

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==Section 2 - A la recherche de Globox==
==Section 2 - A la recherche de Globox==


A la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans un petit jardin paisible, perdu dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlum]]s. Il lui explique aussi comment fonctionne le système de points du jeu, et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c'est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami.
A la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans un petit jardin paisible, perdu dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlum]]s. Il lui explique aussi comment fonctionne [[Système de score de Rayman 3|le système de score du jeu]] et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c'est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami.


Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Nain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s'ils sont ramassés. Après avoir quitté le jardin en passant par un tronc d'arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l'élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s'il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points.  
Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Nain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s'ils sont ramassés. Après avoir quitté le jardin en passant par un tronc d'arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l'élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s'il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points.