« La Forêt de Claire-Feuille » : différence entre les versions
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* ''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]]. | * ''Cet article concerne le niveau de [[Rayman 3]]. Pour le niveau de [[Rayman : La Revanche des Hoodlums]], voir l'article [[Forêt de Claire-Feuille (Rayman : La Revanche des Hoodlums)]]. | ||
{{citation|text=A l’origine Source de Vie, cette région boisée est maintenant infestée de hordes de [[ | {{citation|text=A l’origine Source de Vie, cette région boisée est maintenant infestée de hordes de [[Hoodlums]] bon à rien qui en ont fait leur camp . Ils ont défiguré les lieux en construisant des tours, des bunkers et d’autres obstacles pour faire de la venue de [[Rayman]] autre chose qu’une belle promenade : notre héros y est attendu de pied ferme !|sign=Communiqué de presse<ref>playfrance.com, ''Rayman® 3 : Hoodlum Havoc - Visite guidée dans les Mondes féériques de Rayman !'', http://www.playfrance.com/news-visite-guidee-dans-les-mondes-de-rayman.html</ref>|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
{{citation|text=Territoire de prédilection des [[Ptizêtre]]s, la forêt en est fortement peuplée. De nombreuses raves et concerts ont lieu dans toutes les clairières ce qui suivant la programmation musicale [[Ptizêtre]], peut plus ou moins provoquer la colère des bêtes sauvages de la forêt.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | {{citation|text=Territoire de prédilection des [[Ptizêtre]]s, la forêt en est fortement peuplée. De nombreuses raves et concerts ont lieu dans toutes les clairières ce qui suivant la programmation musicale [[Ptizêtre]], peut plus ou moins provoquer la colère des bêtes sauvages de la forêt.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''}} | ||
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[[Image:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]] | [[Image:ClearleafForestPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]] | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] sortent d'une [[autoroute Ptizêtre]] et se retrouvent sur une colline surplombant la Forêt de Claire-Feuille, devant un bâtiment occupé par les [[ | [[Rayman]] et [[Globox]] sortent d'une [[autoroute Ptizêtre]] et se retrouvent sur une colline surplombant la Forêt de Claire-Feuille, devant un bâtiment occupé par les [[Hoodlums]]. Depuis le ventre de [[Globox]], [[André]] réclame violemment à boire. [[Globox]] dit à [[Rayman]] qu'il doit aller se faire soigner au plus vite. Mais [[André]] avertit les deux amis qu'ils n'atteindront jamais le [[guérisseur]] de la forêt. Ses [[Hoodlums]], déterminés à récupérer leur chef, les arrêteront avant. | ||
[[Image:R3GloboxSwim.jpg|thumb|320px|La remontée de la cascade.]] | [[Image:R3GloboxSwim.jpg|thumb|320px|La remontée de la cascade.]] | ||
Lorsque [[Rayman]] s'approche du bâtiment, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en sortent et en ferment les portes. Il faut les éliminer pour pouvoir les déverrouiller. Cela fait, le héros peut passer l'ouverture au pied des escaliers. Le sol de la salle suivante est recouvert de rayons [[laser]]s. [[Rayman]] doit se servir du grillage suspendu au plafond. Au bout, il tombe sur la première [[cage]] du jeu. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la forêt. Pour le remercier de les avoir libérés, ils lui donnent une boite de [[Cyclotorgnole]], qu'ils ont volé aux [[ | Lorsque [[Rayman]] s'approche du bâtiment, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en sortent et en ferment les portes. Il faut les éliminer pour pouvoir les déverrouiller. Cela fait, le héros peut passer l'ouverture au pied des escaliers. Le sol de la salle suivante est recouvert de rayons [[laser]]s. [[Rayman]] doit se servir du grillage suspendu au plafond. Au bout, il tombe sur la première [[cage]] du jeu. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la forêt. Pour le remercier de les avoir libérés, ils lui donnent une boite de [[Cyclotorgnole]], qu'ils ont volé aux [[Hoodlums]]. Un passage s'ouvre derrière [[Rayman]], pour lui permettre de retourner devant le bâtiment. En possession de la [[Cyclotorgnole]], le héros doit emprunter l'ouverture en haut des escaliers et abaisser le [[Champivis]]. Un [[Matuvu]] est accroché sur le mur au-dessus. | ||
Après avoir traversé le bâtiment, [[Rayman]] se retrouve sur un pont à l'air libre. Au bout, il y a une [[porte blindée]] en forme de tête de [[Hoodlum]]. Tout à coup, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sortent d'une salle de la bâtisse où ils faisaient la sieste. La deuxième [[cage]] du niveau est dans cette salle. Le [[Feuillu]] offre un tas de [[pick-up]]s jaunes au héros avant de partir. Lorsque le dernier [[Caporal]] est tué, il laisse une boite de [[lessive laser]] rouge contenant un nouveau pouvoir : Le [[Pulvéropoing]]. Il affuble [[Rayman]] de nouveaux gants métalliques surpuissants. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] des environs : Celle dans le bâtiment, qui cache une pièce pleine de [[tirelire]]s, et celle au bout du pont, qui cache un trou menant dans la deuxième partie de la section. | Après avoir traversé le bâtiment, [[Rayman]] se retrouve sur un pont à l'air libre. Au bout, il y a une [[porte blindée]] en forme de tête de [[Hoodlum]]. Tout à coup, deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sortent d'une salle de la bâtisse où ils faisaient la sieste. La deuxième [[cage]] du niveau est dans cette salle. Le [[Feuillu]] offre un tas de [[pick-up]]s jaunes au héros avant de partir. Lorsque le dernier [[Caporal]] est tué, il laisse une boite de [[lessive laser]] rouge contenant un nouveau pouvoir : Le [[Pulvéropoing]]. Il affuble [[Rayman]] de nouveaux gants métalliques surpuissants. Avec, le héros peut briser les deux [[Porte blindée|portes blindées]] des environs : Celle dans le bâtiment, qui cache une pièce pleine de [[tirelire]]s, et celle au bout du pont, qui cache un trou menant dans la deuxième partie de la section. | ||
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[[Image:Clearleaf Forest(Section5).jpg|thumb|320px|Le début de la troisième section.]] | [[Image:Clearleaf Forest(Section5).jpg|thumb|320px|Le début de la troisième section.]] | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans un tunnel en bois construit par les [[ | [[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans un tunnel en bois construit par les [[Hoodlums]]. La première salle est gardée par un nouveau type d'ennemi : Un [[Fantasnip Troufion]], dont le fusil tire des flèches d'énergie. En mourant, il laisse une boite de [[lessive laser]] orange contenant un nouveau pouvoir : Le [[Roquetpunch]]. Il affuble le [[poing]] droit du héros d'un missile téléguidé. Le héros doit l'envoyer dans les trois conduits de la salle. Dans chacun d'eux, il y a une cible en bois représentant [[Rayman]] ou [[Globox]]. En les détruisant, les grilles qui obstruent la sortie de la salle se lèvent. Cela fait, un [[Fantasnip Troufion]] apparait pour attaquer le héros. Il est possible de le tuer avec un missile. On peut également faire de même avec le [[Fantasnip Caporal]] qui surveille la salle suivante. Toujours avec le [[Roquetpunch]], [[Rayman]] peut atteindre un conduit secret situé au-dessus de l'entrée de la première salle. Au bout, il y a un [[levier]] qui, une fois abaissé, révèle une trappe pleine de [[pick-up]]s. Dans la salle suivante, il y a plusieurs [[tirelire]]s et une boite de [[Pulvéropoing]]. En continuant d'avancer, [[Rayman]] trouve la sortie du tunnel. | ||
[[Image:Hoodbomber.jpg|thumb|320px|Le premier [[Boomboleros]] du jeu.]] | [[Image:Hoodbomber.jpg|thumb|320px|Le premier [[Boomboleros]] du jeu.]] | ||
A l'air libre, il arrive face à un imposant bâtiment [[Hoodlum]]. Il est protégé par un grand portail, gardé par des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et un nouveau type d'ennemi : Un [[Boomboleros]], grenadier utilisant des fioles de [[jus de prune]] explosives comme projectiles. Lorsque les [[ | A l'air libre, il arrive face à un imposant bâtiment [[Hoodlum]]. Il est protégé par un grand portail, gardé par des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] et un nouveau type d'ennemi : Un [[Boomboleros]], grenadier utilisant des fioles de [[jus de prune]] explosives comme projectiles. Lorsque les [[Hoodlums]] repèrent [[Rayman]], le [[Boomboleros]] court se réfugier dans la cour du bâtiment tandis que le portail se ferme derrière lui. Les trois [[Caporal|Caporaux]] éliminés, le héros obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Une [[porte blindée]] cachant une [[tirelire]] se trouve dans la paroi de gauche. Pour la briser, [[Rayman]] doit se servir du [[Pulvéropoing]] resté dans le tunnel. Près de la sortie de ce dernier, il y a une pile de caisses menant dans une petite grotte renfermant des [[pick-up]]s et une [[Tribelle]]. Avec la [[Cyclotorgnole]], le héros peut abaisser le [[Champivis]] devant le portail et atteindre une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s'accrocher à un [[crochet volant]], et par la même occasion le chemin de ronde derrière le portail. Un [[levier]] situé dans la tour de guet permet de rouvrir le portail, afin que [[Globox]] puisse continuer de suivre. [[Rayman]] descend ensuite dans la cour du bâtiment. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] viennent aussitôt se battre. Lorsqu'ils sont tous vaincus, le [[Boomboleros]] aperçu tout à l'heure réapparait sur une plate-forme élevée, d'où il se met à bombarder copieusement le héros. Un [[Hallebaffier]] a pris position sous la tour de guet. En le tuant, [[Rayman]] obtient une boite de [[Roquetpunch]], qu'il doit utiliser pour atteindre et éliminer le [[Boomboleros]]. Le danger écarté, [[Globox]] entre dans la cour et voit un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il est forcé par [[André]] à boire le contenu. De nouveau saoul, il s'envole jusqu'à une plate-forme en crachant de grosses [[bulle]]s violettes. Avant de suivre son ami, [[Rayman]] doit se servir du [[Roquetpunch]] pour atteindre la [[cage]] qui se cache dans un renforcement au-dessus de la plate-forme où est allé [[Globox]]. Le [[Feuillu]] libéré offre un gros [[pick-up]] vert avant de partir. Dans la tente près de la porte, il y a des [[pick-up]]s à récupérer et un [[Matuvu]] à repérer. [[Rayman]] peut ensuite sauter sur les [[bulle]]s laissées par [[Globox]] pour le rejoindre. Depuis sa nouvelle position, il peut sauter sur la plate-forme où se tenait le [[Boomboleros]], pour récupérer des [[pick-up]]s et approcher une [[Tribelle]]. | ||
[[Image:Clearleaf Forest(Section4).jpg|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]] | [[Image:Clearleaf Forest(Section4).jpg|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]] | ||
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[[Image:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|320px|[[Otto Psi]] tente de soigner [[Globox]].]] | [[Image:Otto-takes-drastic-steps.jpg|thumb|320px|[[Otto Psi]] tente de soigner [[Globox]].]] | ||
Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, l'arène est envahie par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Alors qu'un commentateur sportif installé dans l'arène décrit ce qui se passe, les [[ | Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, l'arène est envahie par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]], venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Alors qu'un commentateur sportif installé dans l'arène décrit ce qui se passe, les [[Hoodlums]], incapables de lutter contre leur adversaire, se font écraser les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du [[Master Kaag]] et est rejoint par [[Globox]]. Les deux amis sortent ensuite de l'arène et entrent dans le cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille. | ||
==Section 5 - Le cabinet de la Forêt de Claire-Feuille== | ==Section 5 - Le cabinet de la Forêt de Claire-Feuille== | ||