« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 55 : Ligne 55 :
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]


Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlum]]s, il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlum]]s vers [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]].


==Section 4 - L'entrée du manoir==
==Section 4 - L'entrée du manoir==
Ligne 65 : Ligne 65 :
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]
[[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]


Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlum]]s présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section.
Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section.


==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)==
==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)==
Ligne 123 : Ligne 123 :
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison.
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison.
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où ils avaient le même comportement.
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où ils avaient le même comportement.
*L'arbre factice que les [[Hoodlum]]s utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].
*L'arbre factice que les [[Hoodlums]] utilisent comme protection rappelle le panneau en forme de [[Globox]] qui apparait dans [[le Concile des Fées]].
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt.
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]].
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]].