« Mite » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
L'Histoire de Rayman
Ligne 24 : Ligne 24 :


Leur résistance considérable, leur agilité, leur agressivité et leur large panel d'attaques les placent parmi les ennemis les plus difficiles à battre du jeu.
Leur résistance considérable, leur agilité, leur agressivité et leur large panel d'attaques les placent parmi les ennemis les plus difficiles à battre du jeu.
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
Dans ces jeux éducatifs, on rencontre une mite amicale appelée [[le criquet anglais]].


<table>
<table>
Ligne 40 : Ligne 36 :
<td valign="top">[[Image:Band_Land.png|thumb|316px|Des mites apparaissent sur l'écran de chargement du [[Ciel Chromatique]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:Band_Land.png|thumb|316px|Des mites apparaissent sur l'écran de chargement du [[Ciel Chromatique]].]]</td>
</table>
</table>
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
Dans ces jeux éducatifs, on rencontre une mite amicale appelée [[le criquet anglais]].


==Anecdotes==
==Anecdotes==


*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, les mites avaient une longue queue.
*Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', lorsque [[Rayman]] est dans les entrepôts du [[Quartier Général Hoodlums]], il entend l'[[hôtesse]] avertir le personnel d’une invasion de mites dans les réseaux d’aération. C'est peut-être une référence aux mites du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
*Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', lorsque [[Rayman]] est dans les entrepôts du [[Quartier Général Hoodlums]], il entend l'[[hôtesse]] avertir le personnel d’une invasion de mites dans les réseaux d’aération. C'est peut-être une référence aux mites du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Mite »