« Finale Électrique » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 18 : Ligne 18 :
Dans ce jeu, Finale Électrique est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau [[Bateau Pirate]] de la Ligue Expert est terminé en mode Course.  
Dans ce jeu, Finale Électrique est le dernier des trois niveaux de Course de la Ligue Extrême. Il est disponible une fois que le niveau [[Bateau Pirate]] de la Ligue Expert est terminé en mode Course.  


Au début du parcours, les concurrents doivent tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les rayons électriques qui bloquent leur route. Ils arrivent ensuite face à une intersection. Sur le chemin de gauche, il y a des boosters, des murets mobiles et des rayons électriques. Sur le chemin de droite, il y a des boosters, un [[tremplin]] et un rayon électrique. Sur le chemin du milieu, tracé sur des plates-formes et qui se termine en cul-de-sac, il y a des murets. Au bout des chemins de gauche et de droite, il y a une succession de [[tremplin]]s qui permet d'accéder à une deuxième salle. Celle-ci est pleine de presses et de murets. Des boosters permettent de traverser rapidement. En tirant sur les [[interrupteur]]s, les murets changent de position. Au bout de la salle, il y a une nouvelle succession de [[tremplin]]s.  
Au début du parcours, les concurrents doivent tirer sur des [[interrupteur]]s pour désactiver les [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui bloquent leur route. Ils arrivent ensuite face à une intersection. Sur le chemin de gauche, il y a des boosters, des murets mobiles et des [[Rayon électrique|rayons électriques]]. Sur le chemin de droite, il y a des boosters, un [[tremplin]] et un [[rayon électrique]]. Sur le chemin du milieu, tracé sur des plates-formes et qui se termine en cul-de-sac, il y a des murets. Au bout des chemins de gauche et de droite, il y a une succession de [[tremplin]]s qui permet d'accéder à une deuxième salle. Celle-ci est pleine de presses et de murets. Des boosters permettent de traverser rapidement. En tirant sur les [[interrupteur]]s, les murets changent de position. Au bout de la salle, il y a une nouvelle succession de [[tremplin]]s.  


Les concurrents doivent ensuite traverser une grande zone glissante parcourue par de l'eau, qui ressemble à un torrent, obstruée par de grandes barrières électriques. Ils doivent ensuite traverser une ligne droite à l'aide de boosters, puis grimper à un grillage en évitant les [[tonneau]]x métalliques lâchés par deux trappes en hauteur. Avant le torrent, un [[tremplin]] permet d'atteindre un [[Lums violet]] et des plates-formes glissantes qui survolent le torrent. Comme elles sont très étroites, il n'est pas aisé de rester dessus. Des [[Lums violet]]s permettent de passer plus aisément entre elles, à l'exception d'un, qui se révèle être un piège : Si on s'y accroche, on heurte une barrière électrique en contrebas, et on tombe dans le torrent. Au bout des plates-formes glissantes, on peut sauter sur des plates-formes métalliques survolant la ligne droite. Pour faire apparaître temporairement les plus hautes, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Celles du bas apparaissent et se retirent à intervalles réguliers. Les plates-formes mènent au grillage des [[tonneau]]x.
Les concurrents doivent ensuite traverser une grande zone glissante parcourue par de l'eau, qui ressemble à un torrent, obstruée par de grandes barrières électriques. Ils doivent ensuite traverser une ligne droite à l'aide de boosters, puis grimper à un grillage en évitant les [[tonneau]]x métalliques lâchés par deux trappes en hauteur. Avant le torrent, un [[tremplin]] permet d'atteindre un [[Lums violet]] et des plates-formes glissantes qui survolent le torrent. Comme elles sont très étroites, il n'est pas aisé de rester dessus. Des [[Lums violet]]s permettent de passer plus aisément entre elles, à l'exception d'un, qui se révèle être un piège : Si on s'y accroche, on heurte une barrière électrique en contrebas, et on tombe dans le torrent. Au bout des plates-formes glissantes, on peut sauter sur des plates-formes métalliques survolant la ligne droite. Pour faire apparaître temporairement les plus hautes, il faut tirer sur des [[interrupteur]]s. Celles du bas apparaissent et se retirent à intervalles réguliers. Les plates-formes mènent au grillage des [[tonneau]]x.
Ligne 30 : Ligne 30 :
En terminant Finale Électrique en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Henchman 800]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Globox]], [[Henchman 1000]] et [[Henchman 800]].
En terminant Finale Électrique en mode Popolopoï, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Henchman 800]]. En le terminant en mode Lums, on déverrouille une nouvelle [[skin]] pour [[Globox]], [[Henchman 1000]] et [[Henchman 800]].


[[Image:RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|thumb|right|320px|La chaine de montage des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]]]]
[[Image:RM-PC-ElectricFinal-GorillaPirate-Cameo.jpg|thumb|right|320px|La chaine de montage des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]].]]


==Description (''[[Rayman Rush]]'')==
==Description (''[[Rayman Rush]]'')==
Ligne 62 : Ligne 62 :
* Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.
* Des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont présents sur les côtés du parcours.
* Les lignes, les boosters, les grillages, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent.  
* Les lignes, les boosters, les grillages, les [[tremplin]]s, les [[interrupteur]]s, les [[Lums violet]]s et les [[tonneau]]x ont un aspect différent.  
* Les rayons électriques ont un aspect différent.  
* Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont un aspect différent.  
* Il n'y a plus de presses dans la deuxième salle.
* Il n'y a plus de presses dans la deuxième salle.
* Des [[Lums violet]]s survolent la deuxième salle.  
* Des [[Lums violet]]s survolent la deuxième salle.  
Ligne 84 : Ligne 84 :
[[hu:Az Utolsó Szikra]]
[[hu:Az Utolsó Szikra]]


[[Category:Lieux de Rayman M]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman M]]