« École militaire » : différence entre les versions

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[[Image:R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|thumb|right|320px|L'entrée de l'école militaire (dans la version originale)]]
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'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.
'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.
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L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : Deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d'entrer dans la pièce et d'affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l'école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre.  
L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : Deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d'entrer dans la pièce et d'affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l'école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre.  


[[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb|right|320px|La première salle de l'école militaire (dans la version originale)]]
[[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb|320px|La première salle de l'école militaire (dans la version originale)]]


L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans  ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé.
L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans  ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé.
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[[en:Military Academy]]
[[en:Military Academy]]


[[Category:Installations Pirates]]
[[Catégorie:Installations Pirates]]
[[Category:Lieux de Rayman 2]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman 2]]