« École militaire » : différence entre les versions
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[[Image:R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|thumb | [[Image:R2TGE-PC-EliteTroopTrainingCenter.jpg|thumb|320px|L'entrée de l'école militaire (dans la version originale)]] | ||
'''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | '''L'école militaire''' est un bâtiment [[Pirate]] qui se trouve dans [[les Collines aux Menhirs]], dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
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L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : Deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d'entrer dans la pièce et d'affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l'école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre. | L'école militaire est composée de deux pièces. Dans la première se trouvent les fameux élèves de l'école : Deux [[Sbire Violet|Sbires Violets]], endormis sur des sièges en métal. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', deux [[Sbire Vert|Sbires Verts]] sont également présents, endormis contre des murs au fond de la salle. Comme ils dorment, il est facile pour [[Rayman]] de les attaquer par surprise, et de les éliminer rapidement. Il peut choisir d'entrer dans la pièce et d'affronter tous les [[Sbire]]s à la fois, ou de rester sur le seuil de la salle et de tirer sur un seul [[Pirate]] à la fois. Si [[Rayman]] avance à pas de loup, il peut atteindre la sortie de l'école militaire au bout de la pièce sans avoir à combattre. | ||
[[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb | [[Image:BlueHenchman800.jpg|thumb|320px|La première salle de l'école militaire (dans la version originale)]] | ||
L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé. | L'entrée de la deuxième pièce de l'école militaire se trouve dans le couloir entre les deux sièges en métal. Dans la version originale du jeu, il faut tuer tous les [[Sbire]]s pour que les portes de la salle s'ouvre. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce n'est pas nécessaire car la porte est déjà ouverte. La deuxième pièce de l'école militaire est une chaufferie, où se trouve une étrange chaudière orange, où une [[cage]] est fixée. Visiblement, la machine est alimentée par l'énergie produite par les [[Lums jaune]]s (le [[Familier]] dans ''[[Rayman Revolution]]'') enfermé dans la [[cage]]. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', un [[Sbire Violet]] est endormi à côté de la chaudière. Il peut être tué avant de casser la [[cage]], ou après, quand le bruit de l'explosion de la [[cage]] l'aura réveillé. | ||
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