« Porte du Bulleur de Rêves » : différence entre les versions
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{{citation|text=Magie des ancêtres, nous t'invoquons ! Allez hop ! Que s'ouvre la porte du [[Bulleur de Rêves|Bulleur de rêves]] !|sign=[[Ambre Écueil]]|source=''[[Rayman Origins]]''}} | |||
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Les [[nymphe]]s devant la porte du [[Bulleur de Rêves]].]] | [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Les [[nymphe]]s devant la porte du [[Bulleur de Rêves]].]] | ||
La '''Porte du Bulleur de Rêves''' est le seul moyen d'accéder aux usines du [[Cumulo-grincheux]], le dernier monde de ''[[Rayman Origins]]''. | La '''Porte du Bulleur de Rêves''' est le seul moyen d'accéder aux usines du [[Cumulo-grincheux]], le dernier monde de ''[[Rayman Origins]]''. Pour ouvrir cette porte il faut au préalable avoir vaincu les [[Quatre Rois]]. | ||
==Description== | |||
Il s'agit d'un portail magique en pierre situé au sommet du [[Pic mystique]], qui permet d'accéder aux endroits inconnus, par exemple le [[Cumulo-grincheux]]. Pour l'ouvrir, il faut la magie des [[Quatre Rois]] de la Croisée, canalisée par les [[nymphe]]s. Il y a huit colonnes en pierre autour de la porte. Si elles veulent ouvrir la porte, les quatre nymphes liées aux Rois planent au-dessus des colonnes plus loin le la porte. Si les Rois sont en bonne santé, ils peuvent envoyer des rayons de magie vers le [[Pic mystique]], que les nymphes peuvent concentrer en méditant. Il faut aussi que quatre [[Ptizêtre vert|Ptizêtres verts]] se mettent sur les autres colonnes et s'incliner quelques fois. La cinquième nymphe, [[Ambre Écueil]] doit ensuite prononcer une incantation pour que la magie fasse ouvrir la porte. L'incantation est « Hokus [[Polokus]], Lokus Pokus ». Quand elle la prononce dans ''[[Rayman Origins]]'', c'est la seule fois dans ce jeu que le nom du Bulleur est mentionné. | |||
==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | |||
La porte apparaît dans ce jeu au début de [[Vas-y, si tu oses !]], le premier niveau du [[Cumulo-grincheux]]. Quand les héros la visitent pour la première fois, les [[nymphe]]s ne peuvent pas l'ouvrir et [[Ambre Écueil]] les informe que les [[Quatre Rois]] ont probablement succombé aux cauchemars, et qu'il faut les libérer. Ensuite, les nymphes ouvrent aux héros les mondes où résident les Rois, c'est-à-dire les [[Temples chatouilleux]], les [[Grottes grognonnantes]], les [[Lacs exquis]] et l'[[Abysse pétoche]]. Quand tous les Rois sont libérés, les héros peuvent retourner à la porte et les nymphes peuvent utiliser la porte pour les transporter aux usines du [[Cumulo-grincheux]]. | |||
==Voir aussi== | |||
*[[Nymphe]] | |||
*[[Quatre Rois]] | |||
*[[Polokus]] | |||
[[en:Dreamer's Door]] | [[en:Dreamer's Door]] | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]] | ||