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==Cinématique - André à la conquête du monde==
==Cinématique - André à la conquête du monde==
[[Image:R3HH PC-TFC-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]


Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action.  
Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action.  
[[Image:FairyCouncilPS2-3.jpg|thumb|320px|La forêt est envahie par les [[Hoodlums]].]]


Désirant conquérir [[la Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Pour tisser ces costumes, il a besoin de poils. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s en chercher sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent tous ses poils. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]].
Désirant conquérir [[la Croisée des Rêves]], [[André]] commence par se constituer une armée, en parcourant la forêt pour transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cela fait, [[André]] décide de fabriquer des costumes pour lui et ses fidèles, pour qu'ils aient un aspect plus intimident et puissent se battre convenablement. Pour tisser ces costumes, il a besoin de poils. Il envoie donc ses [[Lums noir]]s en chercher sur les animaux des environs. Leur première cible est le [[Flabard]] qui traverse le pont. En voyant le danger arriver, les [[Feuillu]]s et [[Murfy]] prennent la fuite. Les [[Lums noir]]s cernent le [[Flabard]] abandonné et lui volent tous ses poils. Ils retournent ensuite auprès d'[[André]] pour créer son costume. Lorsqu'il l'enfile, il devient un [[Hoodlum]]. Plus précisément, un soldat du nom de [[Fantasnip Caporal]].


[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir.  
[[André]] a peine le temps de revêtir son costume qu'il remarque la présence de [[Murfy]], caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'échappe en s'enfonçant dans les profondeurs de la forêt. Il finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]], qui dorment sous un arbre. [[Globox]] se réveille en sursaut et voit [[André]] venir dans sa direction. Effrayé, il court se réfugier sur les branches de l'arbre. [[Rayman]], lui, est encore endormi. [[Murfy]] essaye de le réveiller, en vain. [[Globox]] attrape le héros et tente de le hisser dans l'arbre. Mais il ne parvient qu'à lui arracher les mains du reste de son corps, qui tombe par terre. [[Rayman]] se réveille enfin, mais sans ses [[poing]]s, il ne peut plus se défendre. [[Murfy]] le saisit donc par les cheveux et l'emporte dans les airs. [[André]] les vise avec son fusil pour les empêcher de fuir, mais il rate son tir.  
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| [[Image:Mawpaw.jpg|thumb|320px|[[Murfy]], un groupe de [[Feuillu]]s et un [[Flabard]].]]
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==Section 1 - L'invasion Hoodlum==
==Section 1 - L'invasion Hoodlum==


[[Image:R3HH PC-TFC-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]
Comme l'annonce [[Murfy]], la cinématique d'introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n'étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu'à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. A la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d'arbre creux et glissant.


Comme l'annonce [[Murfy]], la cinématique d'introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n'étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu'à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. A la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d'arbre creux et glissant.
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| [[Image:R3HH PC-TFC-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]]
| [[Image:FairyCouncilPS2-3.jpg|thumb|320px|La forêt est envahie par les [[Hoodlums]].]]
| [[Image:Paluchard1 R3.JPG|thumb|320px|Un [[Paluchard]] émerge d'un lac.]]
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==Section 2 - A la recherche de Globox==
==Section 2 - A la recherche de Globox==
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Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Nain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s'ils sont ramassés. Après avoir quitté le jardin en passant par un tronc d'arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l'élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s'il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points.  
Dans la zone autour de [[Rayman]], il y a nombreux [[Nain de jardin|nains de jardin]]. Bien que dépourvu de ses [[poing]]s, le héros peut les briser avec un coup de pied. Ils renferment des [[pick-up]]s, de précieux joyaux qui font monter le score s'ils sont ramassés. Après avoir quitté le jardin en passant par un tronc d'arbre creux, [[Rayman]] traverse une rivière et arrive devant une fosse. Pour franchir cet obstacle, il doit se servir de son [[hélicoptère]] capillaire, comme le suggère [[Murfy]]. Un peu plus loin, le héros doit prendre de l'élan sur un tronc abattu et réutiliser son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas. Une fois dessus, s'il se retourne et observe le tronc avec le mode Look (la vue à la première personne), il peut voir le premier [[Matuvu]] du jeu. Quand il repère ces petits caméléons bleus cachés dans le décor, il gagne 250 points.  
[[Image:TheFairyCouncilPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive en vue du Concile des Fées.]]


Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains.
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] et [[Murfy]] sortent de la forêt et arrivent en vue du Concile des Fées. Alors qu'ils s'en approchent, [[Murfy]] repère un [[interrupteur]] sur le sol et un [[tonneau]] de [[jus de prune]]. Il n'est pas rempli, mais quelqu'un est caché à l'intérieur. Il s'enfuit en tremblant et en demandant qu'on le laisse tranquille. [[Rayman]] et [[Murfy]] reconnaissent la voix de [[Globox]] et le suivent pour le faire sortir de sa cachette. Durant la poursuite, le héros marche sur l'[[interrupteur]], qui bloque le [[tonneau]] en faisant apparaitre une ''"porte au milieu de rien"'', comme le dit [[Murfy]]. [[Rayman]] doit profiter de la situation pour briser la barrique avec trois coups de pied. Une fois [[Globox]] à l'air libre, il constate avec soulagement qu'il était suivi par ses amis. Il est heureux de voir [[Rayman]] sain et sauf et lui rend ses mains.


[[Image:R3HH PC-TFC-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]
Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[Crabe-Ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[zeppelin Hoodlum]] apparait dans le ciel. A son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors du [[zeppelin]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées.


Le trio se dirige à présent vers la porte d'entrée du Concile des Fées. Un [[interrupteur]] fixé au mur permet de l'ouvrir. [[Murfy]] vole près de lui, tandis que [[Globox]] parle tout seul près d'un buisson. Avant d'appuyer sur l'[[interrupteur]], [[Rayman]] peut aller à droite de la porte récupérer quelques [[pick-up]]s, gardés par un [[Crabe-Ninja]] qui sort de terre. Une fois la porte déverrouillée, une lanterne s'allume au-dessus, ce qui émerveille [[Globox]]. Tout à coup, un [[zeppelin Hoodlum]] apparait dans le ciel. A son bord se trouvent [[André]], toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s, [[Hoodlums]] équipés d'étranges armes d'hast terminées par un gant de boxe. Effrayé à la vue de ces ennemis, [[Globox]] court se réfugier dans le Concile. Il ne prend cependant pas le temps d'ouvrir la porte, qu'il défonce. Les [[Hoodlums]] sautent alors du [[zeppelin]] et s'engouffrent dans le trou pratiqué par [[Globox]]. Une fois remis de leur surprise, [[Rayman]] et [[Murfy]] rentrent à leur tour dans le Concile des Fées.
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| [[Image:R3HH PC-TFC-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]
| [[Image:TheFairyCouncilPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] arrive en vue du Concile des Fées.]]
| [[Image:R3_Barrel_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Le [[tonneau]] de [[Globox]] bloqué par la ''"porte au milieu de rien"''.]]
|}


==Section 3 - Dans le Concile des Fées==
==Section 3 - Dans le Concile des Fées==
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Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[tirelire]]s en forme de cochon. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau.
Une porte en pierre se trouve en haut de la deuxième salle. Pour qu'elle soit ouverte, tous les vitraux de la pièce doivent être intacts. Hors, les [[Hoodlums]] en ont brisé certains et les ont remplacés par des [[tirelire]]s en forme de cochon. [[Rayman]] doit toutes les casser, pour que les vitraux réapparaissent comme par magie et que la porte s'ouvre à nouveau.
[[Image:FairyCouncilPS2-5.jpg|thumb|320px|[[Murfy]] tenant la première boite de [[Cyclotorgnole]].]]


La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe.
La troisième salle ressemble à la première, puisqu'on y trouve des [[pick-up]]s, un [[Matuvu]] fixé au mur et un ascenseur, qui est plus grand que le précédent. Pour atteindre l'[[interrupteur]] qui le contrôle, [[Rayman]] doit lancer ses [[poing]]s en courbe.
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Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s'occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l'arrêter.  
Dans les hauteurs de la salle, [[Rayman]] et [[Murfy]] arrive en vue d'un pont-levis. De l'autre côté se trouve [[André]], dans son costume de [[Fantasnip Caporal]]. Il repère les deux amis et marche sur un [[interrupteur]] pour lever le pont et les empêcher de passer. [[Murfy]] se jette alors sur le [[Hoodlum]] et essaye de lui arracher son fusil des mains. [[Rayman]] doit profiter de cette diversion pour tirer sur le [[Caporal]], jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [[André]] apparait alors sous sa forme de [[Lums noir]]. Il ne peut plus se battre dans cet état. Aussi, il se contente de prévenir [[Rayman]] qu'une fois qu'il aura transformé l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlums]], il reviendra s'occuper de lui. Après quoi, il prend la fuite avant que quiconque puisse l'arrêter.  


[[Image:R3HH PC-TFC-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]
Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s'en saisit et lit l'étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s'y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l'écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu'il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l'encourage tout de même à voir ses effets. Il s'avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l'un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n'est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche.


Lorsque le costume de [[Fantasnip Caporal]] a été détruit, il a laissé tomber une étrange boite de conserve verte. [[Murfy]] s'en saisit et lit l'étiquette. Elle contient de la [[lessive laser]], une invention [[Hoodlum]] qui transforme les simples vêtements en tenue de combat. [[Rayman]], intéressé, aimerait bien essayer cette lessive. [[Murfy]] s'y oppose, car si elle a été créée par les [[Hoodlums]], elle pourrait être dangereuse pour lui. Mais le héros ne l'écoute pas et ouvre la boite. Il y découvre deux accessoires verts qu'il enfile par-dessus ses gants. Aussitôt, ses habits et ses cheveux changent de couleur, pour devenir verts et rouges. [[Murfy]] trouve cette transformation ridicule et se moque de [[Rayman]] sans retenue. Mais il l'encourage tout de même à voir ses effets. Il s'avère que cette tenue confère au héros un pouvoir appelé [[Cyclotorgnole]], qui lui permet de lancer de petites tornades avec ses [[poing]]s. Grâce à ce nouvel atout, le héros peut atteindre la sortie de la section, en abaissant trois [[champignon]]s géants qui portent le nom de [[Champivis]]. Sur le dernier se trouve l'un des deux [[Hallebaffier]]s qui est entré dans le Concile des Fées avec [[André]]. [[Rayman]] peut le balayer aisément, car il n'est pas très résistant. Avant de quitter la section, il peut repérer un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche.
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| [[Image:R3HH PC-TFC-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]
| [[Image:FairyCouncilPS2-2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] devant le premier ascenseur du jeu.]]
| [[Image:FairyCouncilPS2-5.jpg|thumb|320px|[[Murfy]] tenant la première boite de [[Cyclotorgnole]].]]
|}


==Section 4 - A la poursuite d'André==
==Section 4 - A la poursuite d'André==
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Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l'ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de trampolines gélatineux et de [[liane]]s. Au bout, une ouverture sur la gauche, dissimulée dans l'ombre, mène à une cache de [[pick-up]]s.
Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l'ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de trampolines gélatineux et de [[liane]]s. Au bout, une ouverture sur la gauche, dissimulée dans l'ombre, mène à une cache de [[pick-up]]s.
[[Image:R3HH PC-TFC-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]


Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C'est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l'approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de trampolines qui flottent au-dessus du sol.  
Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C'est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l'approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de trampolines qui flottent au-dessus du sol.  


[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podcroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte qu'a emprunté le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi.
[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podcroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi.
 
[[Image:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|La salle du [[Cœur du Monde]].]]


[[André]] n'est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s'écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s'effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l'entrée d'une grande pièce. Deux [[Crabe-Ninja|Crabes-Ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l'un d'eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s.
[[André]] n'est plus très loin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Tout le bâtiment se met à trembler et à s'écrouler. Alors que des morceaux de roche tombent du plafond, [[Rayman]] saute entre deux murs pour atteindre une salle en hauteur. Là, il gravit des escaliers qui s'effondrent. Dans le couloir suivant, une partie du sol se dérobe sous les pieds du héros, le faisant atterrir à l'entrée d'une grande pièce. Deux [[Crabe-Ninja|Crabes-Ninjas]] tentent de lui barrer la route, mais l'un d'eux se fait écraser par un bloc de pierre qui tombe du plafond. En montant dessus, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme recouverte de [[pick-up]]s. Après avoir récupéré la [[Tribelle]] cachée derrière un énorme rocher et une boite de [[Cyclotorgnole]], le héros peut quitter la pièce, en grimpant entre deux murs, en abaissant des [[Champivis]] et en se suspendant à des [[liane]]s.


[[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l'attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s'élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l'arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l'écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l'autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction.
[[Rayman]] et [[Murfy]] arrivent enfin dans le couloir qui mène à la salle du [[Cœur du Monde]]. Ils y retrouvent [[Globox]], qui est venu se réfugier ici après l'attaque des [[Hoodlums]]. Tout à coup, [[André]] surgit derrière [[Rayman]] et [[Murfy]] et s'élance dans le couloir. En le voyant, [[Globox]] hurle de terreur. Le [[Lums noir]], déterminé à ne laisser personne l'arrêter si près du but, lui rentre dessus pour l'écarter de son chemin. Le choc propulse [[Globox]] à l'autre bout du couloir. [[Rayman]] et [[Murfy]] se précipitent dans cette direction.
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| [[Image:R3HH PC-TFC-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]
| [[Image:R3_Fake_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Un [[Fantasnip Caporal]] se cache derrière ce panneau.]]
| [[Image:Ludivs R3.JPG|thumb|320px|Une [[Ludiv]] entourée de [[Fée lumineuse|fées lumineuses]].]]
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==Section 5 - La salle du Cœur du Monde==
==Section 5 - La salle du Cœur du Monde==
[[Image:R3HH PC-TFC-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]


Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : Un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : Le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]].
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : Un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : Le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]].


Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]].
Avant de sauter dans le téléporteur, [[Rayman]] peut se rendre dans un passage secret bien caché. Pour cela, il doit examiner les colonnes dans la partie gauche de la salle. Une petite plate-forme est fixée sur l'une d'elles. En grimpant dessus, le héros peut atteindre une sorte de chemin en pierre qui fait le tour de la pièce. Il y a un [[interrupteur]] sur ce chemin. En marchant dessus, [[Rayman]] révèle une ouverture dans le mur. Derrière se trouve une pente glissante couverte de [[pick-up]]s, dont un gros vert qui vaut 1500 points. En bas de la pente, un téléporteur ramène le héros dans la salle du [[Cœur du Monde]].
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|-valign="top"
| [[Image:R3HH PC-TFC-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]]
| [[Image:HeartOfTheWorld.jpg|thumb|320px|La salle du [[Cœur du Monde]].]]
| [[Image:Teensie_R3.jpg|thumb|320px|Des [[Grand Mini|Grands Minis]] autour du [[Cœur du Monde]].]]
|}


==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre==
==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre==
Ligne 107 : Ligne 127 :
Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].
Au bout de l'autoroute, [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].


==Galerie==
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|-valign="top"
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| [[Image:R3HH PC-TFC-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]]
<td valign="top">[[Image:Paluchard1 R3.JPG|thumb|right|320px|Un [[Paluchard]] dans la première section.]]</td>
|}
<td valign="top">[[Image:R3_Barrel_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Le [[tonneau]] de [[jus de prune]] [[Globox]] bloqué par la ''"porte au milieu de rien"''.]]</td>
<td valign="top">[[Image:FairyCouncilPS2-2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] devant le premier ascenseur de la troisième section.]]</td>
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<td valign="top">[[Image:R3_Fake_Globox_FR.jpg|thumb|320px|Un [[Fantasnip Caporal]] se cache derrière ce panneau à l'effigie de [[Globox]].]]</td>
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==


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<td valign="top">[[Image:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.]]</td>
<td valign="top">[[Image:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.]]</td>
<td valign="top">[[Image:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|right|320px|Le Concile des Fées.]]</td>
<td valign="top">[[Image:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|320px|Le Concile des Fées.]]</td>
<td valign="top">[[Image:RaymanFC.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section.]]</td>
<td valign="top">[[Image:RaymanFC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Murfy]] dans la quatrième section.]]</td>
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