« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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==Section 1 - Bégoniax== | ==Section 1 - Bégoniax== | ||
Le niveau commence après que [[Rayman]] dégringole d'une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | Le niveau commence après que [[Rayman]] dégringole d'une [[autoroute Ptizêtre]] et a été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | ||
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Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit, et si [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais. | Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit, et si [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part1.png|thumb|320px|Le début de la première section.]] | |||
| [[Image:BegoniaxRayman.jpg|thumb|320px|La sorcière [[Bégoniax]] provoque [[Rayman]] en duel.]] | |||
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==Section 2 - L'île== | ==Section 2 - L'île== | ||
[[ | Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où est planté un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une de ses branches, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près de son tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l'île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]]. | ||
Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. | |||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]] | |||
| [[Image:StumbleBoom.jpg|thumb|320px|Le premier [[Jamboombeur]] du jeu.]] | |||
| [[Image:Hoodlock.jpg|thumb|320px|Le premier [[Toupignard]] du jeu.]] | |||
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==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ||
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agresse. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quel que soit l'issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau. | |||
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agresse. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. | |||
Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] "gardée" par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. | Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] "gardée" par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. | ||
Une fois à l'air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[ | Une fois à l'air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[gros piranha]]s et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d'abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel. | ||
[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | [[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | ||
[[ | Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également une petite île avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]]. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]] | |||
| [[Image:Nettles_R3.jpg|320px|thumb|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] obstruent le chemin de [[Rayman]].]] | |||
| [[Image:Muddibogs.jpg|320px|thumb|Deux [[Bouillaboue]]s attaquent [[Rayman]].]] | |||
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==Section 4 - L'entrée du manoir== | ==Section 4 - L'entrée du manoir== | ||
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Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l'arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu'il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé. | Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l'arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu'il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé. | ||
[[ | Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]] | |||
| [[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|[[Rayman]] devant le manoir.]] | |||
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==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ||
| Ligne 72 : | Ligne 88 : | ||
Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut aller dans le hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. | Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut aller dans le hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]] | |||
| [[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Le Comte [[Razoff]] vise [[Rayman]] avec son fusil à lunette.]] | |||
| [[Image:Ugly Free.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] libère deux [[Ugly]].]] | |||
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==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ||
C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter le [[Comte Razoff]]. | C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter le [[Comte Razoff]]. | ||
| Ligne 82 : | Ligne 103 : | ||
Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]] | |||
| [[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Le Comte [[Razoff]] sur la boule de démolition.]] | |||
| [[Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|Un [[Paluchard]] aide [[Rayman]] à remonter s'il tombe dans un trou.]] | |||
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==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ||
| Ligne 87 : | Ligne 115 : | ||
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | [[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | ||
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| [[Image:Ugly Cinematic.jpg|thumb|320px|Les [[Ugly]], [[Rayman]] et [[Globox]] en train d'observer [[Bégoniax]] et [[Razoff]].]] | |||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
| Ligne 111 : | Ligne 136 : | ||
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<td valign="top">[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île.]]</td> | <td valign="top">[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] fait face à [[Razoff]] dans le hall du manoir.]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] fuit [[Razoff]] dans la salle de l'horloge.]]</td> | |||
</table> | |||
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<td valign="top">[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave du manoir de [[Razoff]].]]</td> | <td valign="top">[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave du manoir de [[Razoff]].]]</td> | ||
</table> | </table> | ||
| Ligne 120 : | Ligne 150 : | ||
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | *Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | ||
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | *Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | ||
*La musique qui accompagne le combat contre Bégoniax est différente selon les versions. Celles sur PC, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3 partagent la même ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/041%20-%20Look%20Behind%20the%20Cauldron.mp3 ''Look Behind the Cauldron'']), tandis que celles sur GameCube et PlayStation 2 en utilisent une autre ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/230%20-%20Unused%20Music%20-%20Bog%20of%20Murk.mp3 ''Bog of Murk'']). On ignore les raisons de ces changements de musique. | *La musique qui accompagne le combat contre [[Bégoniax]] est différente selon les versions. Celles sur PC, Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3 partagent la même ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/041%20-%20Look%20Behind%20the%20Cauldron.mp3 ''Look Behind the Cauldron'']), tandis que celles sur GameCube et PlayStation 2 en utilisent une autre ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3/230%20-%20Unused%20Music%20-%20Bog%20of%20Murk.mp3 ''Bog of Murk'']). On ignore les raisons de ces changements de musique. | ||
*Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison. | *Si [[Rayman]] reste un certain temps devant le miroir magique de [[Bégoniax]], il peut entendre [[Globox]] l'appeler à l'aide depuis sa prison. | ||
*Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où ils avaient le même comportement. | *Les [[piranha]]s et les [[Ronce géante|ronces géantes]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', où ils avaient le même comportement. | ||