« Esprit Frappé » : différence entre les versions

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'''Esprits Frappés''' et '''Morts-Vivants''' sont les termes utilisés pour désigner les habitants de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', qui se trouve à la surface, et de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] de ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', qui se trouve sous terre.
'''Esprits Frappés''' et '''Morts-Vivants''' sont les termes utilisés pour désigner les habitants de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', qui se trouve à la surface, et de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] de ''[[Rayman Origins]]'', qui se trouve sous terre.


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
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[[Image:Griskin (TLOTLD).jpg|thumb|320px|Un [[Mouru]].]]
[[Image:Griskin (TLOTLD).jpg|thumb|320px|Un [[Mouru]].]]


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] visite [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés de la surface]]. Les Morts-Vivants qu'il y rencontre sont des spectres amicaux. Il s'agit de [[Ptizêtre]]s fantômes, appelés [[Mouru]]s. Capturés par les [[Hoodlums]], ils aident [[Rayman]] à traverser [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]] une fois libérés.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] visite [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés de la surface]]. Les Morts-Vivants qu'il y rencontre sont des [[Ptizêtre]]s fantômes amicaux, appelés [[Mouru]]s. Capturés par les [[Hoodlums]], ils aident [[Rayman]] à traverser [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]] une fois libérés.


A l'origine, les [[Mouru]]s étaient des êtres de chair et de sang, qui organisaient de grandes cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantation a réveillé le [[Grand Palmito]], un autre Esprit Frappé résidant dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]]. Pour punir les [[Mouru]]s d'avoir troublé son sommeil, [[Palmito]] les a changé en fantômes.
A l'origine, les [[Mouru]]s étaient des êtres de chair et de sang, qui organisaient de grandes cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantation a réveillé l'esprit du [[Grand Palmito]], un autre Mort-Vivant résidant dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la lande]]. Pour punir les [[Mouru]]s d'avoir troublé son sommeil, l'esprit les a changé en fantômes.


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
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Au début du jeu, [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]], un [[Grand Mini]] et le [[Ptizêtre gothique]] font la sieste sous les branches de [[l'Arbre Ronfleur]]. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux et diffusés dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Le vacarme agace les Esprits Frappés qui y habitent et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui y sont enfermés. Très vite, les Esprits Frappés ne peuvent plus supporter le bruit. Ils envoient les [[Cauchemar]]s à la surface pour qu'ils fassent taire les responsables des ronflements. Les monstres s'exécutent et neutralisent [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis. Ils en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]].
Au début du jeu, [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]], un [[Grand Mini]] et le [[Ptizêtre gothique]] font la sieste sous les branches de [[l'Arbre Ronfleur]]. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux et diffusés dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Le vacarme agace les Esprits Frappés qui y habitent et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui y sont enfermés. Très vite, les Esprits Frappés ne peuvent plus supporter le bruit. Ils envoient les [[Cauchemar]]s à la surface pour qu'ils fassent taire les responsables des ronflements. Les monstres s'exécutent et neutralisent [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis. Ils en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]].


Depuis l'évasion des [[Cauchemar]]s, l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] est gardée par [[Mister Death]], Esprit Frappé squelettique ressemblant à [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Mort_(mythologie) la Faucheuse]. [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La lande]] fait office de dernier monde optionnel. S'il veut y aller, le héros doit au préalable trouver les dix [[Dent de la mort|Dents de la mort]] réparties dans les autres mondes du jeu. Il doit ensuite les donner à [[Mister Death]], qui le laisse passer en échange. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], le héros affronte plusieurs [[Mamie]]s, des Esprits Frappés ressemblant à de vieilles dames zombifiées.  
Depuis l'évasion des [[Cauchemar]]s, l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] est gardée par [[Mister Death]], un Esprit Frappé squelettique ressemblant à [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Mort_(mythologie) la Faucheuse]. [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La lande]] fait office de dernier monde optionnel. S'il veut y aller, le héros doit au préalable trouver les dix [[Dent de la mort|Dents de la mort]] réparties dans les autres mondes du jeu. Il doit ensuite les donner à [[Mister Death]], qui le laisse passer en échange. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la lande]], le héros affronte plusieurs [[Mamie]]s, des Esprits Frappés ressemblant à de vieilles dames zombifiées.  


Les Esprits Frappés apparaissent aussi dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', où ils jouent un rôle moins important que dans ''[[Rayman Origins]]''.
Les Esprits Frappés apparaissent aussi dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', où ils jouent un rôle moins important que dans ''[[Rayman Origins]]''.