« Interrupteur » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 176 : | Ligne 176 : | ||
Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects. | Dans ce jeu, les interrupteurs ont plusieurs aspects. | ||
Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], on trouve deux types d'interrupteurs. Les premiers sont très gros, et ressemblent à une clé d'instrument à vent. Pour les actionner, il faut les frapper, quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une charge au sol quand ils sont par terre. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées où sont posées des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants, désactiver certains pièges ou activer des souffleries. Parfois, ces interrupteurs peuvent être décorés de motifs bleus. Le deuxième type d'interrupteur a un aspect particulier. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides | Dans plusieurs niveaux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]], on trouve deux types d'interrupteurs. Les premiers sont très gros, et ressemblent à une clé d'instrument à vent. Pour les actionner, il faut les frapper, quand ils sont fixés à un mur, ou les enfoncer avec une charge au sol quand ils sont par terre. Ils peuvent faire apparaître ou disparaître des portées où sont posées des [[oiseau]]x amicaux ou malveillants, désactiver certains pièges ou activer des souffleries. Parfois, ces interrupteurs peuvent être décorés de motifs bleus. Le deuxième type d'interrupteur a un aspect particulier. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides parcourues par des oscillogrammes. Une fois activé, il faut se dépêcher de traverser les cordes, avant que le levier remonte, et que les oscillogrammes reviennent. | ||
Dans le niveau [[Balade en montagne]], une poignée accrochée à une chaine doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Elle se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte. | Dans le niveau [[Balade en montagne]], une poignée accrochée à une chaine doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Elle se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte. | ||
Dans le niveau [[Révélation]], lorsque le héros remonte de la salle où il a affronté | Dans le niveau [[Révélation]], lorsque le héros remonte de la salle où il a affronté [[Mecha Carnivora]] et [[Mecha Oiseau moqueur]], il doit activer un interrupteur gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes. | ||
==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ==Dans ''[[Rayman Legends]]''== | ||