« Interrupteur » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
*Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]]. | *Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs sont cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]]. Ils dévoilent un renforcement secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]]. | ||
*Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[ | *Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[poulet-zombie]] et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant son trajet entre le distributeur d'œufs et l'interrupteur, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer tous les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui sont apparus avant de continuer. | ||
*Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. Pour l'actionner, [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres vers lui, et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle. | *Dans la deuxième section du [[Désert des Knaarens]], un interrupteur au sol situé dans la salle du [[Leptys]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]]. Pour l'actionner, [[Rayman]] doit attirer un de ces monstres vers lui, et s'arranger pour qu'il marche sur l'interrupteur. Cela a pour effet de faire bouger des plates-formes volantes au-dessus de la salle. | ||
| Ligne 116 : | Ligne 116 : | ||
<table> | <table> | ||
<td valign="top">[[Image:Egg_Switch_R3.png|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[ | <td valign="top">[[Image:Egg_Switch_R3.png|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un œuf de [[poulet-zombie]].]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Knaaren Switch.JPG|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].]]</td> | <td valign="top">[[Image:Knaaren Switch.JPG|320px|thumb|Cet interrupteur au sol dans [[le Désert des Knaarens]] ne peut être activé que par un [[Knaaren]].]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:Switch_Longest_Shortcut_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].]]</td> | <td valign="top">[[Image:Switch_Longest_Shortcut_1.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[le Grand Raccourci]].]]</td> | ||