« La Grande Faille » : différence entre les versions
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Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | ||
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. A peine est-il arrivé qu'il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d'un réseau de ponts à l'autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d'arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des boulets de canon, pour qu'elles s'effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l'aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu'il faut éviter ou détruire avant qu'ils ne touchent [[Rayman]]. A la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l'ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d'une énorme tête de mort en bois, que l'on peut voir clairement dans l'écran de chargement de la version PC. | Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. A peine est-il arrivé qu'il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d'un réseau de ponts à l'autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d'arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des boulets de [[canon]], pour qu'elles s'effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l'aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu'il faut éviter ou détruire avant qu'ils ne touchent [[Rayman]]. A la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l'ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d'une énorme tête de mort en bois, que l'on peut voir clairement dans l'écran de chargement de la version PC. | ||
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[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les boulets de canon et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe volante|bombes volantes]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux boulets et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de boulets que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Notez que cet adversaire peut être blessé, voir tué, par les boulets envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]]. | [[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les boulets de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe volante|bombes volantes]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux boulets et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de boulets que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Notez que cet adversaire peut être blessé, voir tué, par les boulets envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]]. | ||
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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine. | ||
La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d'abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des | La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d'abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version. | ||
La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu'il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre. | La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu'il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre. | ||
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Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
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