« Rayman 2 » : différence entre les versions
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[[Rayman]] saute de l’arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés. " Les [[pirate]]s se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! " | [[Rayman]] saute de l’arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés. " Les [[pirate]]s se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! " | ||
La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s’effondrent, livrant le passage à une armée de [[robot]]s. Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d’énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s’acharne à faire rouiller les [[robot]]s en créant au-dessus d’eux des petits nuages de pluie. Un [[pirate]] s’écroule dans un affreux grincement. " Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]]. [[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n’entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d’apparaître dans son esprit. " [[Rayman]]...", dit-elle d'une voix faible. " Les [[pirate]]s ont brisé [[ | La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s’effondrent, livrant le passage à une armée de [[robot]]s. Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d’énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s’acharne à faire rouiller les [[robot]]s en créant au-dessus d’eux des petits nuages de pluie. Un [[pirate]] s’écroule dans un affreux grincement. " Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]]. [[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n’entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d’apparaître dans son esprit. " [[Rayman]]...", dit-elle d'une voix faible. " Les [[pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L’énergie s’est dispersée. A part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés..." | ||
Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son poing une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d’énergie]]. En vain, l’explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs... Désespéré, il hurle à son ami. " [[Globox]], ils m’ont eu ! Sauve-toi ! " " Mais... mais... et toi ? " " Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ". Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[robot]]s et plonge dans les hautes herbes. | Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son poing une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d’énergie]]. En vain, l’explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs... Désespéré, il hurle à son ami. " [[Globox]], ils m’ont eu ! Sauve-toi ! " " Mais... mais... et toi ? " " Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ". Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[robot]]s et plonge dans les hautes herbes. | ||
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On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont réputés dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes, et comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]]. | On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont réputés dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes, et comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]]. | ||
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire [[ | La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], sphère qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en mille fragments, appelés [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est amené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | ||
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[[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de la [[fée]] [[Ly]].]] | [[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de la [[fée]] [[Ly]].]] | ||
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des mille [[Lums jaune]]s, qui doivent être rassemblé pour reformer [[ | [[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des mille [[Lums jaune]]s, qui doivent être rassemblé pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été amenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]]. | ||
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]] | [[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]] | ||
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[[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amène un [[masque]] à [[Polokus]].]] | [[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amène un [[masque]] à [[Polokus]].]] | ||
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'entraver la quête des [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a également commencé, [[Barbe-Tranchante]] en dévore un, réduisant leur nombre de 1000 à 999. Ainsi, il s'assure que [[ | Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'entraver la quête des [[Lums jaune]]s que [[Rayman]] a également commencé, [[Barbe-Tranchante]] en dévore un, réduisant leur nombre de 1000 à 999. Ainsi, il s'assure que le [[Cœur du Monde]] ne sera jamais reformé. | ||
[[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]] | [[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]] | ||
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Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la fée [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la fée [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis. | ||
Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et [[ | Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]], qui a regagné l'espace, filer à travers les étoiles à bord de sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue. | ||
==Développement du jeu== | ==Développement du jeu== | ||
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*L'amiral [[Barbe-Tranchante]] - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Pirate]]s. | *L'amiral [[Barbe-Tranchante]] - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Pirate]]s. | ||
*Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. | *Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. | ||
*Les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé [[ | *Les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. | ||
*[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | *[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
* Les [[chenille]]s, les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé [[ | * Les [[chenille]]s, les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. | ||
[[Image:R2Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]] | [[Image:R2Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman 2'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]] | ||