« Les mondes oubliés » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
MAJ
Ligne 9 : Ligne 9 :
}}
}}


{{ébauche}}
'''Les mondes oubliés''' est le huitième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]].


'''Les mondes oubliés''' est le huitiéme niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].  
Ce niveau ressemble beaucoup aux [[Cavernes de l'Écho]] dans ''[[Rayman 2]]''.
__NOTOC__
==Section 1==
Dans cette section, il y a 20 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Une cinématique montre quatre [[interrupteur]]s se désactiver d'eux-mêmes. Ils ferment ainsi un portail menant à la fin de la section. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit réactiver ces [[interrupteur]]s. Durant sa recherche, il utilise des [[Lums violet]]s et des trampolines, affronte des [[Sbire Gris|Sbires Gris]], évite des [[obus à pattes rouge]]s qui lui foncent dessus et trouve deux [[cage]]s suspendues sous une plate-forme.
 
Il est impossible de récupérer les 20 [[Lums jaune]]s de cette section dès la première visite. On ne peut en avoir que 16. Il faudra revenir après avoir obtenu le pouvoir du [[Body Shoot]]. Les 4 derniers [[Lums jaune|Lums]] se trouvent au début de la section, sous un pont en bois.
 
==Section 2==
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a deux [[Lums jaune]]s que l'on peut facilement rater. A trois reprises, le héros doit prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. A la fin de chaque phase de vol, il lâche le [[tonneau]] de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un [[Sbire Gris]]. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des [[Lums jaune]]s. A la fin de la deuxième phase, [[Rayman]] glisse sur un produit chimique vert. Il y a une [[cage]] entre la première et la deuxième phase. L'autre [[cage]] est accrochée sous la plate-forme qui marque la fin de la section. Cette dernière est gardée par un [[Sbire Gris]].
 
A la fin du niveau, [[Rayman]] tombe sur la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que [[Globox]] a été repéré dans le [[Rêve Cauchemardesque]] et que [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]'', s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[lums noir]].
 
==Anecdotes==
*La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/19%20-%20Vertigo%20Wastes.mp3 ''Vertigo Wastes'']) est une reprise de celle du [[Bayou]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/032%20-%20The%20Bayou%20~%20The%20Warship.mp3 ''The Bayou ~ The Warship'']).
*Le thème de [[Sbire]]s ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/10%20-%20Pirate%20Henchman.mp3 ''Pirate Henchman'']) est une reprise d'un des thèmes qui leur était attribué dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/015%20-%20Pirates%20~%20Part%201.mp3 ''Pirates ~ Part 1'']).
*Les thèmes des vols en [[tonneau]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/20%20-%20Barrel%20Flight%20I.mp3 ''Barrel Flight I''], [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/21%20-%20Barrel%20Flight%20II.mp3 ''Barrel Flight II'']) sont des reprises des mêmes thèmes dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/088%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~%20Part%201.mp3 ''The Flying Barrel ~ Part 1''], [http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~%20Part%202.mp3 ''The Flying Barrel ~ Part 2'']).
 
==Voir aussi==
*[[Les Cavernes de l'Écho]]
 
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=f3uArAaKQN8 Playthrough des mondes oubliés]
 
{{NiveauxRayman3GBA}}


[[en:Vertigo Wastes]]
[[en:Vertigo Wastes]]