« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Notre héros sans bras ni jambes va commencer par faire la rencontre de la sorcière [[Bégoniax]] et terminera par une visite du manoir de [[Razoff]], un chasseur qui le prendra pour cible. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à traverser ces marais. Il faut simplement vous méfier des [[Bouillaboue|ennemis qui sortent parfois du sol]] et surtout faire attention de ne pas tomber à l'eau.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Les Marais Crapoteux''' | '''Les Marais Crapoteux''' sont le troisième niveau de ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Ils suivent [[la Forêt de Claire-Feuille]] et précèdent [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il s'agit d'un marécage sombre et boueux aux eaux infestées de [[piranha]]s. C'est aussi le lieu de résidence de deux personnages sociopathes – la sorcière [[Bégoniax]] et le Comte [[Razoff]] – qui considéreront rapidement [[Rayman]] comme un ennemi. C'est également l'habitat des [[Bouillaboue]]s qui lancent des rochers sur [[Rayman]] et les [[Hoodlums]]. Au début de la première section, de grandes créatures volantes à la tête en forme de main appelées [[Paluchard]]s peuvent être observées dans le ciel lointain, et l'une d'elles aide [[Rayman]] dans la cave du [[Razoff#Le manoir de Razoff|manoir de Razoff]]. | ||
C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l'[[Épicoptère]]. C'est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section). | C'est dans ce monde que [[Rayman]] utilise pour la première fois l'[[Épicoptère]]. C'est également dans ce niveau que [[Globox]] fait sa plus courte apparition, puisque qu'il n'apparaît pas une seule fois jusqu'à la cinématique de fin (bien que sa voix peut être entendue dans la première et sixième section). | ||
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==Section 1 - Bégoniax== | ==Section 1 - Bégoniax== | ||
Le niveau commence après que [[Rayman]] | Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | ||
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y | Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. | ||
Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment. | Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment. | ||
Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit | Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit. Lorsque [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais. | ||
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==Section 2 - L'île== | ==Section 2 - L'île== | ||
Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où | Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où se trouve un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une branche, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près du tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l'île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]]. | ||
Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. | Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. | ||
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==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ||
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l' | Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agressent. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quel que soit l'issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau. | ||
Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] "gardée" par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. | Après avoir utilisé un [[crochet volant]], [[Rayman]] pénètre dans une cabane, où se trouve une [[cage]] "gardée" par un [[Fantasnip Caporal]] endormi. Il arrive ensuite devant l'entrée d'un tunnel, obstruée par deux [[Ronce géante|ronces géantes]]. Le héros n'a qu'à leur tirer dessus pour les faire rentrer dans leur trou, le temps de passer. Dans le tunnel, quelques [[Bouillaboue]]s tentent de lui barrer la route. | ||
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| [[Image:BOTM Secret Area Section 3.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot.]] | | [[Image:BOTM Secret Area Section 3.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot.]] | ||
| [[Image:BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|thumb|320px|L'îlot.]] | | [[Image:BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|thumb|320px|L'îlot.]] | ||
| [[Image:Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|thumb|320px|Des [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux.]] | |||
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==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ||
Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil [[ | Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil Comte [[Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s'affrontent à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l'écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s'enfuit dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section. | ||
Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut | Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut partir du hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. | ||
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| [[Image:Razoff in his observatory.jpg|thumb|320px|[[Razoff]] dans son observatoire.]] | | [[Image:Razoff in his observatory.jpg|thumb|320px|[[Razoff]] dans son observatoire.]] | ||
| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]] | | [[Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|thumb|320px|Le début de la cinquième section.]] | ||
| [[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px| | | [[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|[[Razoff]] vise [[Rayman]] avec son fusil à lunette.]] | ||
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| [[Image:Ugly Free.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] libère deux [[Ugly]].]] | | [[Image:Ugly Free.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] libère deux [[Ugly]].]] | ||
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==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ||
C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter | C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter [[Razoff]]. | ||
Cette fois, | Cette fois, le chasseur est perché sur une boule de démolition, et tente d'écraser [[Rayman]] avec. Le héros peut obtenir des [[Pulvéropoing]] qui lui donnent un avantage sur son adversaire. La dernière [[cage]] du niveau est accrochée à droite de l'entrée, derrière le grillage. Si [[Rayman]] tombe dans un des trous de la cave, un [[Paluchard]] l'aide à remonter. | ||
Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | ||
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| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]] | | [[Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|thumb|320px|Le début de la sixième section.]] | ||
| [[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px| | | [[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|[[Razoff]] sur la boule de démolition.]] | ||
| [[Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|Un [[Paluchard]] aide [[Rayman]] à remonter s'il tombe dans un trou.]] | | [[Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|thumb|320px|Un [[Paluchard]] aide [[Rayman]] à remonter s'il tombe dans un trou.]] | ||
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*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Les Marais d'Aigre-Nouilles et les marais de crôa-crôa. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Les Marais d'Aigre-Nouilles et les marais de crôa-crôa. | ||
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu. | *Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
*Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | *Dans la première section, si [[Rayman]] retourne dans les latrines où se trouvait [[Bégoniax]], il peut récupérer un [[pick-up]] rouge dans la cuvette. | ||
*Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | *Lorsque [[Rayman]] enfile le casque de l'[[Épicoptère]] pour la première fois, les cache-oreilles ronds ne se sont pas encore abaissés. Ce qui fait que le héros semble avoir les oreilles de Mickey Mouse. | ||