« La Grande Faille » : différence entre les versions

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{{citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu'avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' (Version PlayStation)}}
{{citation|text=Prends une [[Vaisseau Pirate|nef]] et ne reviens qu'avec son cadavre !|sign=[[Barbe-Tranchante]] au [[Pirate Lunette]]|source=''[[Rayman 2]]'' (Version PlayStation)}}


{{citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par [[Pirate Lunette|un de ses subalternes]] de la situation. Il semblerait qu'elle tourne à l'avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[pirate]]s redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d'agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=[[Barbe-Tranchante]] a été informé par [[Pirate Lunette|un de ses subalternes]] de la situation. Il semblerait qu'elle tourne à l'avantage de notre héros qui serait déjà en possession de deux [[masque]]s, pas moins ! Oui, mais pour que le bonheur soit total et la vermine adverse entièrement décimée, [[Rayman]] se doit de découvrir les deux derniers [[masque]]s, objets indispensables au retour tant souhaité de [[Polokus]]. Les [[pirate]]s redoutent cette réussite du bien et cette victoire du peuple. Pour mettre en échec le sauveur que symbolise [[Rayman]], [[Barbe-Tranchante]] dépêche une [[Vaisseau Pirate|nef]] armée à ras bord. Notre héros devra faire preuve d'agilité et de vitesse pour se sortir de cette faille aux profonds et ténébreux abîmes...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''La Grande Faille''' est un niveau de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il suit [[les Cavernes de l'Écho]] dans toutes les versions du jeu. Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l'éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.
'''La Grande Faille''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[les Cavernes de l'Écho]] dans toutes les versions du jeu. Ce niveau est caractérisé par un gameplay similaire à celui du [[Bayou]]. [[Rayman]] doit y échapper aux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]] pour l'éliminer, en traversant des réseaux de ponts instables et bombardés en permanence.


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[[Image:R2_Loading_Precipice.png‎|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
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[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture.


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