« Missile Command » : différence entre les versions
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[[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | [[File:MissileCommand-Arcade-R3HH-PC-TitleScreen.jpg|thumb|right|320px|L'écran-titre de Missile Command]] | ||
'''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3 | '''Missile Command''' est le sixième des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 100 000 points sont nécessaires pour le débloquer. | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. | Ce mini-jeu se déroule dans un tunnel artificiel, probablement au [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]]. L'objectif principal est de guider le missile de combat pour atteindre la cible représentant [[André]], sans détruire le missile. Pour ne pas le détruire, il faut éviter les obstacles tels que les lacunes de ventilateur que l'on rencontre fréquemment dans le mini-jeu. | ||