« Rayman 2 » : différence entre les versions
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On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont réputés dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes, et comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]]. | On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont réputés dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes, et comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]]. | ||
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], | La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. Tout le monde croit qu'il y en a 1000, alors qu'il y en a en réalité 1001. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est amené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | ||
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[[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de la [[fée]] [[Ly]].]] | [[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de la [[fée]] [[Ly]].]] | ||
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des | [[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été amenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]]. | ||
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]] | [[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]] | ||
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[[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amène un [[masque]] à [[Polokus]].]] | [[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amène un [[masque]] à [[Polokus]].]] | ||
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d' | Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler 1000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1000 à 999, mais en réalité, il l'a réduit de 1001 à 1000... | ||
[[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]] | [[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]] | ||
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[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]] | [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]] | ||
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], | De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[araignée]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. A côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques cheat codes. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]] | [[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]] | ||