« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions

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* ''Cet article concerne les niveaux bonus de [[Rayman 2]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''
* ''Cet article concerne les niveaux bonus de [[Rayman 2]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''


'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', ainsi que son remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.  
'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', ainsi que son portage/remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.  


Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  
Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[Bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[Bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[Bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.