« Bétilla » : différence entre les versions

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==Description==
==Description==
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main.
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main.


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==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]]
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]]
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]].  
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]].  


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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]]
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe mystique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin.


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==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
Dans cette série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le grimoire de la connaissance dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du grimoire.
Dans cette série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le grimoire de la connaissance dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du grimoire.


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==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
==Dans ''[[les Langues avec Rayman]]''==
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|Bétilla dans ''[[les Langues avec Rayman]]''.]]
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|Bétilla dans ''[[les Langues avec Rayman]]''.]]
Dans cette autre série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans cette autre série de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.


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==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
[[Image:La_balade.jpg|thumb|320px|Bétilla dans [[la balade]].]]
[[Image:La_balade.jpg|thumb|320px|Bétilla dans [[la balade]].]]
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture.
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture.


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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Betilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Betilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]
C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.  
C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série]] après plusieurs années d'absence.  


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==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
Dans ce jeu hors-série, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans ce jeu hors-série, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.


==Anecdotes==
==Anecdotes==
[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]]
[[Image:R2_2D_Prototype_Betilla.jpg|thumb|Betilla, telle qu'elle devait apparaître dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|la version en 2D de ''Rayman 2'']]]]
*Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Pirate]]s. Bétilla a été retirée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].  
*Au début de son développement, ''[[Rayman 2]]'' était [[Rayman 2 (prototype annulé)|un jeu de plates-formes en 2D]] similaire au [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Une vidéo promotionnelle et des images dans un article de magazine révèlent que Bétilla devait apparaître dans ce jeu. On ignore le rôle qu'elle devait jouer dans l'intrigue. On sait juste qu'à un certain moment, elle devait se faire emprisonner par les ennemis du jeu, les [[Pirate]]s. Bétilla a été retirée du scénario de ''[[Rayman 2]]'' quand il est devenu un jeu en 3D, et a été remplacée par une autre [[fée]], [[Ly]].  
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
*Un personnage du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']], [[Betina]], ressemble à Bétilla, par son nom et la couleur de ses cheveux. Mais ce sont les seules similitudes qu'elle partage avec la [[fée]].
*En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[Bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
*En 2007, l'UNICEF a réalisé [http://www.youtube.com/watch?v=YsQHz6lSzK0 trois courtes vidéos] consacrées aux droits des enfants, mettant en scène des personnages des [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Dans l'une de ces vidéos, [[Rayman]] blâme un [[Lapin Crétin]] qui refuse de prêter un livre à un [[Bébé Globox]]. Bétilla est représentée sur la couverture de ce livre.
*Dans chaque tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', on voit le nom de Bétilla, accompagné de 9000 points.
*Dans chaque tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', on voit le nom de Bétilla, accompagné de 9 000 points.


==Galerie==
==Galerie==
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Image:R1Intro 004.PNG
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