« L'orage » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
L'activité se déroule dans une zone montagneuse. | L'activité se déroule dans une zone montagneuse. | ||
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]], inquiète, explique que [[Rayman]] est parti escalader la montagne malgré le mauvais temps. Elle demande au joueur de l'aider à conduire [[Rayman]] en sécurité au sommet de la montagne avant que l'orage n'éclate. | Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]], inquiète, explique que [[Rayman]] est parti escalader la montagne malgré le mauvais temps. Elle demande au joueur de l'aider à conduire [[Rayman]] en sécurité au sommet de la montagne avant que l'orage n'éclate. | ||
Pour progresser, [[Rayman]] doit sauter de plate-forme en plate-forme. Il peut se rendre sur celle en face de lui ou celle au-dessus de lui. Pour connaitre l'endroit le plus sûr, le joueur doit regarder les nombres qui apparaissent sur les plates-formes et écouter les indications de [[Bétilla]]. | Pour progresser, [[Rayman]] doit sauter de plate-forme en plate-forme. Il peut se rendre sur celle en face de lui ou celle au-dessus de lui. Pour connaitre l'endroit le plus sûr, le joueur doit regarder les chiffres ou les nombres qui apparaissent sur les plates-formes et écouter les indications de [[Bétilla]]. | ||
Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le nombre le plus grand ou le plus petit.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le nombre qui vient avant ou après celui qu'a indiqué [[Bétilla]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le nombre qui se trouve entre ceux qu'a indiqué [[Bétilla]]. | Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre le plus grand ou le plus petit.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui vient avant ou après celui qu'a indiqué [[Bétilla]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui se trouve entre ceux qu'a indiqué [[Bétilla]]. | ||
Il faut donner dix bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. | Il faut donner dix bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le décor et la musique de la cinématique d'introduction de l'activité sont tirés des [[Montagnes Bleues]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/28%20-%20Suspense%20~%20Cutting%20the%20Ropes.mp3 ''Suspense ~ Cutting the Ropes'']). | *Le décor et la musique de la cinématique d'introduction de l'activité sont tirés des [[Montagnes Bleues]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/28%20-%20Suspense%20~%20Cutting%20the%20Ropes.mp3 ''Suspense ~ Cutting the Ropes'']). | ||
*L'activité a le même gameplay que [[le parcours sportif]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | *L'activité a le même gameplay que [[le parcours sportif]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''. | ||
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|orage, L']] | [[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|orage, L']] | ||