« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions

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==Version originale==
==Version originale==
[[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]]


===Section 1===
===Section 1===
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.  
Lorsque [[Rayman]] émerge de la [[porte magique]], il arrive sur une petite île, reliée par un pont à une autre, où se trouve un [[champignon]] violet. Avant d'y aller, le héros peut aller dans le lac qui entoure les îles, pour aller chercher la première [[cage]] du niveau dans une grotte sous-marine. Si [[Rayman]] saute sur le [[champignon]] violet, il rebondit dessus et s'accroche à des [[liane]]s au-dessus, fixées sous une énorme branche. Le héros doit s'en servir pour atteindre un passage en hauteur, juste devant lui. Après avoir traversé un petit tunnel, [[Rayman]] arrive face à un plan d'eau où il ne peut pas nager, car il est infesté de [[piranha]]s. Des nénuphars permettent d'atteindre l'autre rive. Un [[gros piranha]] saute régulièrement au-dessus d'eux, à la recherche d'une proie. Une fois débarrassé de lui, le héros peut traverser en toute sécurité. Ensuite, grâce à quatre plates-formes fixées à une paroi, [[Rayman]] peut atteindre un autre tunnel, qui mène sur la branche géante au-dessus du premier plan d'eau. Le héros y trouve un [[interrupteur]], qui ouvre une porte en bois en contrebas, et une [[cage]], fixé à un bastion installé à l'autre extrémité de la branche. Sur le chemin, le héros doit prendre garde à ne pas marcher sur une petite cascade, qui le ferait retomber en bas. [[Rayman]] doit ensuite passer la porte qu'il a ouvert pour continuer son chemin. Deux [[Bébé Globox|Bébés Globox]] encadrent l'ouverture, et encouragent [[Rayman]] à continuer et à retrouver leur père. Dans la zone suivante, [[Rayman]] découvre un lac, pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole avec un énorme tuyau. Le héros peut grimper sur cette machine, d'où il peut sauter sur un [[tonneau]] géant qui flotte sur le lac pour aller récupérer des [[Lums jaune]]s, mais aussi quitter la section, en montant sur les soufflets sur le toit.  


===Section 2===
===Section 2===
[[Image:R2_Loading_Glade.png|right|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
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===Section 3===
===Section 3===
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.]]
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.]]


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===Section 4===
===Section 4===
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.


===Section 5===
===Section 5===
Sorti du bastion [[Pirate]], [[Rayman]] est à l'intérieur d'un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d'un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d'air ascendant. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].   
Sorti du bastion [[Pirate]], [[Rayman]] est à l'intérieur d'un arbre gigantesque. Il descend dans les profondeurs du tronc grâce à son [[hélicoptère]], en évitant le pétrole déversé par des tuyaux géants. En chemin, il détruit une [[cage]] gardée par un [[Sbire Violet]]. En bas, il atterrit sur un pont sur un petit lac de pétrole. Après la traversée d'un tunnel, il arrive dans une grotte immense, où se trouvent plusieurs tourbillons d'air ascendant. [[Rayman]] doit les utiliser pour récupérer des [[Lums jaune]]s, et atteindre un petit bastion, où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter la Clairière de la Fée et de retourner à [[la Voie des Portes]].   


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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s à divers endroits, et celle de [[gros piranha]]s en train de nager dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s à divers endroits, et celle de [[gros piranha]]s en train de nager dans les eaux polluées. On remarque également quelques différences avec la version originale :


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==Version PlayStation==
==Version PlayStation==
[[Image:La Clairière de la Fée PS1.png|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:La Clairière de la Fée PS1.png|thumb|320px|right|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]]


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===Section 1===
===Section 1===
Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] rebondissant qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre [[champignon]] rebondissant, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un  bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus.


Dans la première zone, le plan d'eau est bien moins profond que dans la version originale. Il est impossible d'y nager, ce qui fait que la grotte sous-marine a été supprimée. Le [[champignon]] violet qui permet de s'accrocher aux [[liane]]s est toujours là, mais il ne mène plus à l'entrée d'un tunnel. Il permet d'atteindre un autre [[champignon]] violet, grâce auquel [[Rayman]] peut grimper sur la branche géante, et tirer sur l'[[interrupteur]]. Une [[cage]] se trouve toujours à l'autre extrémité de la branche, mais elle n'est pas accrochée à un  bastion, et il n'y a plus de cascade à éviter sur le chemin. La [[cage]] contient une [[Ludiv]], qui agrandit la barre de vie de [[Rayman]]. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui encadraient la porte en bois dans la version originale ont disparus.
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole. A l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] rebondissant permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. A la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage [[Pirate]].
 
Après une petite glissade sur un ruisseau, [[Rayman]] arrive devant le lac pollué par une machine [[Pirate]] qui y déverse du pétrole. A l'aide d'un [[tonneau]] géant qui flotte près de la berge, [[Rayman]] peut traverser le plan d'eau pour atteindre une petite île. Un [[champignon]] violet permet d'aller sur une corniche en hauteur, où un [[interrupteur]] est fixé sur la paroi. En tirant dessus, la machine [[Pirate]] cesse de fonctionner et l'eau du lac redevient aussitôt pure. [[Rayman]] peut y plonger pour y atteindre deux grottes sous-marines. La première est pleine de [[Lums]], la seconde mène à une nouvelle zone, où se trouve l'arbre géant de la deuxième section de la version originale. Les [[Chenille géante|chenilles géantes]] ne sont pas présentes. A la place, [[Rayman]] tombe sur un [[Antitoon]], un ennemi apparu pour la première fois dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Sur l'arbre géant, une [[cage]] renfermant une [[Ludiv]] est accrochée à une branche. La dernière zone de la section ressemble à celle de la version originale, avec les [[liane]]s fixées aux parois. Mais le bastion qui pouvait être atteint depuis [[les Cavernes de l'Écho]] a été supprimé. A la place, on peut voir une sorte de barrage [[Pirate]].


===Section 2===
===Section 2===
L'extérieur du bastion [[Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : Ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d'araignée. Les [[Sbire]]s qu'affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l'[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s.
L'extérieur du bastion [[Pirate]] n'a pas changé, à deux l'exception près : Ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs, et la grotte sur le côté a été supprimée. Les égouts sont identiques, mais des [[Lums jaune]]s se trouvent sur la toile d'araignée. Les [[Sbire]]s qu'affrontent [[Rayman]] ne sont pas vêtus de violet, mais de rouge. Dans la salle où un [[Sbire Violet]] dormait dans la version originale, le héros tue deux [[Antitoon]]s et brise une [[cage]] contenant un [[Deny]]. La pièce qui se trouvait derrière une porte renforcée par un [[sparadrap]] en métal dans la cour a été supprimée. [[Rayman]] une autre [[cage]] contenant un [[Deny]] au début du couloir qui mène à l'[[interrupteur]]. Celui-ci ne désactive pas une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais une barrière de [[laser]]s.


===Section 3===
===Section 3===
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].   
Au début de cette section, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des rayons [[laser]]s. La manière dont la fée [[Ly]] doit être libérée reste la même. Dans la salle de la machine à vapeur, une [[cage]] renfermant un [[Deny]] se trouve à côté de la trappe à [[tonneau]]x. Après avoir utilisé le Lums violet, [[Rayman]] grimpe à une échelle de corde (derrière laquelle se trouve une dernière [[cage]] contenant un [[Deny]]) et tue un [[Sbire Rouge]] dans une petite salle. Il détruit ensuite une [[cage]] où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui lui permet de quitter le niveau grâce à une [[porte magique]].   


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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également plusieurs différences avec le jeu d'origine :
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également plusieurs différences avec le jeu d'origine :


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===Section 1===
===Section 1===
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.
*Des [[grenouille]]s ont été ajoutées à la faune locale, dans la première zone.
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d'air|bulles d'air]].
*Les [[Lums bleu]]s dans la grotte sous-marine ont été remplacés par des fontaines de [[Bulle d'air|bulles d'air]].
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===Section 2===
===Section 2===
[[Image:Rayman Revolution HD.png|thumb|320px|Cette [[cage]] de la première section est suspendue à un petit bastion [[Pirate]].]]
[[Image:Rayman Revolution HD.png|thumb|320px|Cette [[cage]] de la première section est suspendue à un petit bastion [[Pirate]].]]


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===Section 3===
===Section 3===
*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]].  
*Comme dans le jeu sur PlayStation, ce n'est plus un [[Sbire Rouge]] mais un [[Sbire Vert]] qui envoie des [[tonneau]]x explosifs depuis le bastion [[Pirate]].  
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]]. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s sur l'éboulement, et apparaître un [[champignon]] jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon]] jaune lui permet de retrouver sa taille normale.
*La grotte à l'extérieur du bastion [[Pirate]] a été supprimée. A la place, il y a une corniche au bord d'une falaise, qui mène à un éboulement, devant lequel il y a un [[champignon]]. [[Rayman]] devra revenir ici une fois en possession du [[Masque de Pluie]] pour faire tomber la pluie dessus. Cela fait pousser des [[champignon]]s sur l'éboulement, et apparaître un [[champignon]] jaune, que [[Rayman]] peut manger. Cela a pour effet de le faire rétrécir, comme les [[Elfe volant|elfes volants]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Devenu petit, le héros peut passer par une ouverture dans le tas de pierre en sautant sur les [[champignon]]s. Dans la zone où il accède, il récolte deux [[Lums jaune]]s, combat deux [[Sbire]]s et détruit une [[cage]]. Un autre [[champignon]] jaune lui permet de retrouver sa taille normale.
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===Section 4===
===Section 4===
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche.  
*Après le couloir avec les [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles, [[Rayman]] tombe sur un [[Sbire]] endormi sur le côté gauche.  
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subie des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]].  
*La fosse circulaire où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière a subie des modifications importantes. Il s'agit désormais d'une prison, sans ouverture sur l'extérieur à part au plafond. On trouve des cellules sur deux étages. Dans celles qui sont ouvertes, il y a un [[Lums jaune]] à récupérer. On y trouve parfois quelques ossements. Une [[cage]] est posée par terre près de la prison de [[Ly]].  
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===Section 5===
===Section 5===
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d'arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.
*Les tuyaux de pétrole ne sont plus dans un tronc d'arbre géant, mais dans une grotte plus lumineuse et végétale.
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l'intérieur, il meurt aussitôt.
*Des torchères ont été ajoutées dans la grotte. Si [[Rayman]] tombe à l'intérieur, il meurt aussitôt.
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==Version Game Boy Color==
==Version Game Boy Color==
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]].
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]].


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s rebondissants et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


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==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=TE8EQ7PLqO0 Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=QfHStCmHxvA Playthrough de la Clairière de la Fée (Version PC) (Partie 2/2)]