« Le Concile des Fées » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 93 : | Ligne 93 : | ||
[[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | [[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | ||
Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l'ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de | Les deux amis arrivent dans la grande salle où volent de nombreuses [[Fée lumineuse|fées lumineuses]]. Il y a un [[Matuvu]] accroché sur le mur de gauche. En contrebas, il y a un panneau en bois taillé et peint pour ressembler à [[Globox]]. Un [[Fantasnip Caporal]] est caché derrière, son fusil placé dans le trou qui sert de bouche au faux [[Globox]]. Ce piège grossier protège le [[Hoodlum]] de toute attaque frontale. Pour le blesser, [[Rayman]] doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour contourner le panneau. Une fois l'ennemi vaincu, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Avec, le héros peut traverser la salle en se servant de [[Champivis]], de [[champignon]]s rebondissants et de [[liane]]s. Au bout, une ouverture sur la gauche, dissimulée dans l'ombre, mène à une cache de [[pick-up]]s. | ||
Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C'est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l'approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de | Dans le couloir suivant, il y a un [[Matuvu]] accroché en haut du mur de droite, des [[liane]]s sur le mur du fond et la première [[Tribelle]] du jeu. C'est une sorte de [[papillon]] rouge qui passe son temps à dormir. Si le héros parvient à l'approcher lentement, sans faire de mouvements brusques, il gagne 250 points. Sinon, elle disparait sans le récompenser. Au sommet du mur de [[liane]]s, [[Rayman]] entre dans un nouveau couloir, dont le sol est fait de verre glissant. Pour le traverser, il doit se servir de [[champignon]]s rebondissants. | ||
[[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi. | [[André]] se rapproche de plus en plus du [[Cœur du Monde]]. Aussi, des bruits sourds commencent résonner dans tout le Concile. Dans la salle où arrivent [[Rayman]] et [[Murfy]], il y a six trous qui servent de maison aux [[fée]]s du bâtiment. D'ailleurs, une [[Ludiv]] et plusieurs [[Fée lumineuse|fées lumineuses]] sortent de leur demeure, réveillées par les bruits sourds. Alors qu'elles en cherchent la cause, [[André]] débarque dans la salle et les malmène. Mais quand il aperçoit [[Rayman]], il cesse et va se cacher derrière un trou, ne pouvant toujours pas se battre contre lui. Le deuxième [[Hallebaffier]] qui est entré dans le Concile des Fées surgit devant le héros, prêt à en découdre. Une fois terrassé, il laisse une boite de [[Cyclotorgnole]]. Pour trouver [[André]], [[Rayman]] doit passer devant chaque trou de la salle, afin d'en faire sortir son locataire. Sur sa route, il trouve quelques [[Champivis]] et un groupe de [[Podocroc]]s, sur lesquels il doit éviter de marcher. Une fois [[André]] localisé, ce dernier quitte prestement la salle, après avoir frappé une autre [[Ludiv]]. Celle-ci, une fois remise du coup, ouvre la porte empruntée par le [[Lums noir]] pour permettre à [[Rayman]] de poursuivre son ennemi. | ||