« Tonnerre de feu » : différence entre les versions

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'''Tonnerre de feu''' est le septième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il s'agit du premier niveau de course du jeu.
'''Tonnerre de feu''' est le septième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il s'agit du premier niveau de course du jeu.


Ce niveau ressemble beaucoup au [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et au [[Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans ''[[Rayman 2]]''.
Ce niveau ressemble beaucoup au [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]] et au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]] dans ''[[Rayman 2]]''.
__NOTOC__
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==Description==
==Description==
Dans ce niveau, il y a 45 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]] est aux commandes d'une auto-tamponneuse. Il doit effectuer trois tours de circuit avant que le temps soit écoulé. A chaque fois qu'il passe la ligne d'arrivée, il gagne des secondes. En chemin, le héros doit récupérer les [[Lums jaune]]s et éviter la lave qui borde le circuit. S'il entre en contact avec elle, il perd un point de vie. A certains endroits, des tremplins permettent de sauter au-dessus de la lave. Des balles en caoutchouc géantes sont disposées un peu partout sur le circuit. Celles qui sont immobiles peuvent être utilisées pour prendre de la vitesse. Celles qui roulent font perdre du temps.
Dans ce niveau, il y a 45 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]] est aux commandes d'une auto-tamponneuse. Il doit effectuer trois tours de circuit avant que le temps soit écoulé. A chaque fois qu'il passe la ligne d'arrivée, il gagne des secondes. En chemin, le héros doit récupérer les [[Lums jaune]]s et éviter la lave qui borde le circuit. S'il entre en contact avec elle, il perd un point de vie. A certains endroits, des tremplins permettent de sauter au-dessus de la lave. Des balles en caoutchouc géantes sont disposées un peu partout sur le circuit. Celles qui sont immobiles peuvent être utilisées pour prendre de la vitesse. Celles qui roulent font perdre du temps.