« Les Cavernes de l'Écho » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :


==Version originale==
==Version originale==
[[Image:R2_PC_LesCavernesdel'Echo.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l'Écho dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_PC_LesCavernesdel'Echo.jpg‎|right|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Cavernes de l'Écho dans [[la Voie des Portes]].]]


===Section 1===
===Section 1===
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. A peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.
[[Rayman]] commence le niveau à l'extérieur des Cavernes de l'Écho, dans une zone forestière et pluvieuse. Une cinématique montre un [[Sbire Rouge]] qui termine sa patrouille, et passe une porte automatique pour se rendre dans les Cavernes de l'Écho. Peu après, [[Rayman]] arrive en sautant depuis une corniche. A peine a-t-il touché le sol qu'il est pris à partie par un autre [[Sbire Rouge]] qui surveillait les alentours depuis un bastion voisin.


Ligne 30 : Ligne 28 :


===Section 2===
===Section 2===
[[Image:R2_Loading_Echoing.png|right|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]
[[Image:R2_Loading_Echoing.png|right|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]


Ligne 38 : Ligne 35 :


===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===
===Le passage secret vers [[la Clairière de la Fée]]===
 
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Moustique (Rayman 2)|moustiques]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un ponton en bois, derrière un bastion [[Pirate]].  
[[Rayman]] atterrit dans une sorte de cage faite de [[ronce]]s. La sortie se trouve derrière lui. Une fois à l'air libre, il arrive devant un lac pollué, qu'il doit traverser avec une [[prune]]. Il doit ensuite utiliser des toiles d'araignées pour continuer de progresser. Quand il y est suspendu, des [[Petite chenille|petites chenilles]] viennent s'en prendre à lui. Après s'être accroché à plusieurs [[Lums violet]]s et avoir sauté de piliers en piliers, il atterrir sur un ponton en bois, derrière un bastion [[Pirate]].  


Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du ponton qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.
Un [[Sbire Violet]] posté en hauteur l'aperçoit et lui lance des [[tonneau]]x explosifs. [[Rayman]] doit faire en sorte qu'ils détruisent la partie du ponton qui est renforcée par un [[sparadrap]] en métal. Ainsi, il peut atteindre une entrée menant à l'intérieur du bastion. Là, il tombe sur un autre [[Sbire Violet]], endormi sur une chaise, et une [[cage]] suspendue devant la fenêtre. C'est celle qu'il avait aperçue dans la deuxième section de [[la Clairière de la Fée]], depuis l'extérieur du bastion. La [[cage]] brisée, [[Rayman]] n'a plus à sauter dans le trou devant la chaise du [[Sbire]] pour revenir aux Cavernes de l'Écho.


===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===
===Section 2 (Retour de [[la Clairière de la Fée]])===
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]].  
Depuis sa position élevée, [[Rayman]] doit sauter en contrebas, pour arriver devant la porte de sortie de la section. Elle est fermée et gardée par un [[Pirate Gorille]]. Le héros doit l'attirer vers lui et s'arranger pour qu'il tombe dans l'eau afin de s'en débarrasser. Il peut ensuite prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer, s'envoler, et faire en sorte que le baril explose sur l'[[interrupteur]] fixé au mur en face. Cela a pour effet d'ouvrir la porte que gardait le [[Pirate Gorille]].  


===Section 3===
===Section 3===
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des pontons fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ses aéronefs jouent un rôle important.
Dès son arrivée, [[Rayman]] doit se saisir d'un [[tonneau]] de poudre et le lancer en l'air pour détruire la [[cage]] suspendue au plafond. Le héros doit ensuite prendre un autre [[tonneau]] et l'enflammer grâce à une torche située juste à côté. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] arrive dans une autre salle, où un [[Sbire Violet]] monte la garde. Il est possible de le tuer en un coup en faisant en sorte que le [[tonneau]] file droit sur lui. Derrière le héros, un filet trampoline permet de s'agripper à un filet de corde et d'atteindre une nouvelle [[cage]]. [[Rayman]] doit ensuite aller sur le pont situé près de l'entrée de la salle, et tirer sur le [[bouton]] rouge fixé sur la paroi à quelques mètres. Cela a pour effet de lever une grande herse. Le héros doit se dépêcher d'atteindre le [[tonneau]] situé sur un autre pont, de l'allumer et de passer la herse avant qu'elle retombe. Après avoir survolé une rivière empoisonnée dans un long tunnel, [[Rayman]] sort à l'air libre, hors des Cavernes de l'Écho. Il se retrouve dans une crique d'eau empoisonnée, près de la mer. Il doit utiliser un filet de corde et des pontons fixés à une paroi pour atteindre un dernier [[tonneau]], et l'enflammer pour voler jusqu'à un petit bastion [[Pirate]], où se trouve la dernière [[cage]] du niveau. En la détruisant, il libère un [[Ptizêtre]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter les Cavernes de l'Écho et de retourner à [[la Voie des Portes]]. Dans le ciel, on peut voir un [[Vaisseau Pirate]] survoler les environs, probablement à la recherche de [[Rayman]]. Sa présence annonce l'apparition des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] dans le niveau suivant, [[la Grande Faille]], où ses aéronefs jouent un rôle important.


Ligne 62 : Ligne 56 :


==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[popolopoï]] et de [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et de [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[popolopoï]] et de [[moustique]]s dans la première section et la zone secrète de [[la Clairière de la Fée]], et de [[poisson]]s dans le bassin de la grotte végétale.


Ligne 84 : Ligne 77 :


==Version PlayStation==
==Version PlayStation==
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  
Avant d'entrer dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] s'entretient de nouveau avec les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils félicitent le héros d'avoir récupéré [[Quatre masques de Polokus|le deuxième masque de Polokus]] dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]  et lui ouvrent une nouvelle porte construite par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]  pour lui bloquer la route, à condition que le héros ait 400 [[Lums jaune]]s. Ensuite, les [[Ptizêtre]]s informent le héros qu'il lui sera difficile de mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque]], car son gardien est devenu fou suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La fée [[Ly]] a essayé de le raisonner, mais sans succès. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Cavernes de l'Écho.  


Ligne 106 : Ligne 98 :


==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau s'appelle toujours les Cavernes de l'Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l'appelle '''les Grottes de l'Écho'''. C'est aussi ce que l'on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]].  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau s'appelle toujours les Cavernes de l'Écho. Mais quand le [[Grand Mini]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] parle de ce niveau, il l'appelle '''les Grottes de l'Écho'''. C'est aussi ce que l'on peut lire sur les panneaux de direction dispersés dans [[la Crique Arc-en-ciel]].  


Ligne 132 : Ligne 123 :


==Version Game Boy Color==
==Version Game Boy Color==
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Cavernes de l'Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, les Cavernes de l'Écho (qui sont désignées par leur nom anglais) se trouvent juste après [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]].  


===Section 1===
===Section 1===
A l'extérieur des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.
A l'extérieur des Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] doit progresser dans un large réseau de feuilles géantes, en utilisant des [[nénuphar]]s, des balanciers et des moulins à eau. Il affronte en chemin des [[Petite araignée|petites araignées]], des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[obus à pattes jaune]]s.


===Section 2===
===Section 2===
A présent dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de ''[[Rayman 2]]''.
A présent dans les Cavernes de l'Écho, [[Rayman]] utilise des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles et des filets de corde pour avancer. Il doit éviter les stalagmites et les pics et se battre contre quelques [[Chauve-souris|chauves-souris]]. En chemin, il passe sur de grandes tours en bois, et monte sur des plates-formes volantes identiques à celles qui apparaissent dans le niveau de ''[[Rayman 2]]''.


Ligne 146 : Ligne 134 :


===Section 3===
===Section 3===
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de ''[[Rayman 2]]''. La seule différence avec leurs semblables est qu'ils sont plus petits, qu'ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu'ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.
Toujours dans les cavernes, [[Rayman]] utilise encore des [[Anneau volant|anneaux volants]], des échelles, des filets de corde et des plates-formes volantes pour progresser. En plus des stalagmites et des pics, il doit se méfier des stalactites qui tombent du plafond. Pour ce qui est des ennemis, il a encore affaire à des [[Chauve-souris|chauves-souris]], mais aussi à des [[bras]] squelettiques identiques à ceux qui apparaissent dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] de ''[[Rayman 2]]''. La seule différence avec leurs semblables est qu'ils sont plus petits, qu'ils ne sortent pas de trous dans les murs mais du sol, et qu'ils ne tuent pas [[Rayman]] en un coup. Ils ne font que le blesser.


Ligne 153 : Ligne 140 :


==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l'Écho (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=0O4OJWTHAL4 Playthrough des Cavernes de l'Écho (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l'Écho (Version PC) (Partie 2/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=Nq0PGk_Wmok Playthrough des Cavernes de l'Écho (Version PC) (Partie 2/2)]