« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | ||
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==Section 2 - La salle du Leptys== | ==Section 2 - La salle du Leptys== | ||
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]). | [[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]). | ||
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==Section 3 - La tour Knaaren== | ==Section 3 - La tour Knaaren== | ||
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | [[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | ||
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==Section 4 - Rencontre avec Reflux== | ==Section 4 - Rencontre avec Reflux== | ||
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente. | [[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente. | ||
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==Section 5 - Reflux (Combat dans les arènes du Destin)== | ==Section 5 - Reflux (Combat dans les arènes du Destin)== | ||
[[Rayman]] est emmené dans une cage au centre des [[arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige [[Rayman]] à combattre [[Reflux]], qu'il présente comme son champion. | |||
[[Rayman]] est | |||
Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu. | Au cours de l'affrontement, [[Reflux]] déchaine les pouvoirs de son bâton. Il s'en sert pour s'entourer de champs de force, tourbillonner telle une tornade, créer des orbes de feu et des champs d'énergie ou encore faire tomber des météorites en flammes. [[Rayman]] peut attaquer [[Reflux]] que lorsqu'il n'est pas protégé par un champ de force, c'est-à-dire quand il se sert de son bâton pour créer des orbes de feu ou quand il récupère ses forces. Il ne peut pas frapper directement le [[Knaaren]], sa peau étant aussi solide que celle de ses semblables, mais doit viser son bâton, qui constitue sa seule faiblesse. Des boîtes de [[Pulvéropoing]] présentes sur le filet entourant les fondations des arènes permettent à [[Rayman]] d'infliger des dégâts plus importants. Le héros doit cependant éviter d'y rester accrocher trop longtemps, car [[Reflux]] peut y faire apparaître des boules de feu. | ||
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==Section 6 - Le pouvoir du Leptys== | ==Section 6 - Le pouvoir du Leptys== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels. | [[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels. | ||
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==Section 7 - De retour à la surface== | ==Section 7 - De retour à la surface== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s en fuite. | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s en fuite. | ||
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==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens== | ==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert. | [[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert. | ||
[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l' | [[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'emmène dans le cabinet. | ||
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==Cinématique - André tente Reflux== | ==Cinématique - André tente Reflux== | ||
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | [[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
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<td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_3.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l'ancien nom du Désert des Knaarens.]]</td> | <td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_3.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre l'ancien nom du Désert des Knaarens.]]</td> | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Deadlands. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait Deadlands. | ||
*Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tirée de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | *Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tirée de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=Uu0UWetyjNc Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 1/5)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=Uu0UWetyjNc Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 1/5)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=HD9Pw7A4WQ8 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 2/5)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=HD9Pw7A4WQ8 Playthrough du Désert des Knaarens (Version PC) (Partie 2/5)] | ||