« Dora Dodemer » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
Dora Dodemer est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Dora Dodemer est la [[nymphe]] de l'océan. | Dora Dodemer est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Dora Dodemer est la [[nymphe]] de l'océan. | ||
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==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
Dora Dodemer et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré la [[Terre gourmande]], le héros se rend dans le quatrième monde du jeu : L'[[Océan des songes]]. Dans le premier niveau, [[Panique au port]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Dora Dodemer prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Dora Dodemer libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui redonner la capacité de nager sous l'eau. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Sirène d'amour !]] lorsqu'il sauve Dora Dodemer. | Dora Dodemer et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré la [[Terre gourmande]], le héros se rend dans le quatrième monde du jeu : L'[[Océan des songes]]. Dans le premier niveau, [[Panique au port]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Dora Dodemer prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Dora Dodemer libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui redonner la capacité de nager sous l'eau. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Sirène d'amour !]] lorsqu'il sauve Dora Dodemer. | ||
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Lorsque [[Creveton]] est libéré de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il transmet ses pouvoirs à Dora Dodemer, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Dora Dodemer ne réapparait plus dans le jeu. | Lorsque [[Creveton]] est libéré de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il transmet ses pouvoirs à Dora Dodemer, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Dora Dodemer ne réapparait plus dans le jeu. | ||
== | ==Anecdotes== | ||
*Le prénom et le nom de Dora Dodemer sont un jeu de mot avec "''dorade''", "''radeau''" et "''eau de mer''". | |||
Le prénom et le nom de Dora Dodemer sont un jeu de mot avec "''dorade''", "''radeau''" et "''eau de mer''". | |||
{{ProtagonistesRaymanOrigins}} | {{ProtagonistesRaymanOrigins}} | ||