« Rayman 2 » : différence entre les versions
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| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|300px|''Rayman 2 : The Great Escape'']] | | image = [[Image:Rayman2cover.jpg|300px|''Rayman 2 : The Great Escape'']] | ||
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | | publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]] | ||
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] et [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] | | développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] (versions PC et Nintendo 64), [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] (version Dreamcast) et [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] (version PlayStation) | ||
| conception = [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde | | conception = [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde | ||
| chef de projet = Steve Mccalla <small>(version PC)</small> <br> Nathalie Paccard <small>(version PlayStation)</small> | | chef de projet = Steve Mccalla <small>(version PC)</small> <br> Nathalie Paccard <small>(version PlayStation)</small> | ||
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Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire. | ||
[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] | [[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]].]] | ||
A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux ont muté pour devenir dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité. | A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux ont muté pour devenir dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité. | ||
[[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de | [[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].]] | ||
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse. | Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse. | ||
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[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Pirate]]s qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche. | [[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Pirate]]s qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche. | ||
[[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|[[Carmen]] | [[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px||[[Rayman]] devant la prison de [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]].]] | ||
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]]. | [[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]]. | ||
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===Le troisième masque=== | ===Le troisième masque=== | ||
[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Toit du Monde]].]] | [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Toit du Monde]].]] | ||
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. A un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]]. | La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. A un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]]. | ||