« Special Invaders » : différence entre les versions

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==Description==
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Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de [[la Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des checkpoints. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier checkpoint, situé au dessus lac.
Ce mini-jeu se déroule dans un bâtiment quelque part dans les forêts de [[la Croisée des Rêves]]. L'objectif principal du mini-jeu est d'aider [[Rayman]] et [[Globox]] à conduire l'[[Armaguiddon]] en dehors du bâtiment. La mise en page du niveau a de nombreux parallèles directs avec la section de vol du [[Vaisseau-Prison]] dans ''[[Rayman 2]]''. Les commandes attribuées à ce mini-jeu sont les mêmes que celles de la troisième section de [[la Tour du Leptys]]. Le mini-jeu ne comporte aucun combat, même s'il est possible d'apercevoir certains [[Hoodlums]] piloter leurs [[Armaguiddon]]s. Des peintures murales représentants des [[Ptizêtre]]s font leur apparition au court du niveau. La jauge rouge représente le temps, qui s'écoule au fur à mesure du niveau. Il est possible de la recharger en passant à l'intérieur des points de contrôle. Quand la jauge se vide complètement, le mini-jeu se termine directement. La jauge jaune représente le parcourt effectué par [[Rayman]] et [[Globox]]. Elle se vide au fur et à masure de leur parcourt. Le joueur gagne la partie lorsque la jauge jaune est complètement vidée, ce qui signifie que [[Rayman]] et [[Globox]] on atteint le dernier point de contrôle, situé au dessus lac.


==Galerie==
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<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].]]</td>
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Armaguiddon.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] pilotant l'[[Armaguiddon]].]]</td>
<td valign="top>[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|thumb|320px|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.]]</td>
<td valign="top>[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-Teensies.jpg|thumb|320px|Des peintures murales représentant des [[Ptizêtre]]s, ressemblant à des peintures en céramiques grecques ainsi qu'à des peintures murales égyptiennes.]]</td>
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|thumb|320px|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de checkpoints.]]</td>
<td valign="top">[[File:SpecialInvaders-Arcade-R3HH-PC-CheckPoint.jpg|thumb|320px|En passant au centre du cercle formé par des orbes brillants, la jauge rouge se régénère. Ces cercles servent de points de contrôle.]]</td>
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